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martes, 11 de marzo de 2025

Your Mother!

Aprender programación puede ser bastante árido para todo aquel cuyo interés por la materia sea circunstancial, temporal o casual. En uno de mis intentos por dominar Python, el lenguaje de programación más cómico, y algo lento, de la industria, me topé con un libro llamado Make your own Python text adventure, con el que piqué código, o mejor dicho, copié centenares de líneas de código para no obtener nada potable, más por mi falta de destreza que por la calidad del texto. Tampoco puedo asegurarlo.En cualquier caso, una de las opciones que se desgranaban en sus páginas, la de recibir texto por consola y responder a él, me dio una idea cuando, tras...

viernes, 17 de mayo de 2024

Slow Roads

Conducir no es una de las actividades humanas que escogería como de mis preferidas. Mucho menos si eso implica interactuar con mis congéneres en calles estrechas, rotondas infernales o avenidas atestadas. Eso se traslada a mis gustos videojugables, estando los de carreras entre aquellos títulos que no tocaría ni con un palo, acompañando a FIFA y derivados.Sin embargo, he de reconocer que conducir por parajes naturales de vegetación exuberante sin rastro de otro vehículo por muchos kilómetros que recorras, es ciertamente relajante. En el competitivo mundo de los videojuegos, parecía  no haber espacio para experiencias así de relajantes, al...

Efecto de scanlines de TV en archivos HTML

Si queremos dar un toque añejo a nuestros juegos o web realizada en HTML, podremos hacerlo de una forma muy sencilla. En la hoja de estilo, o dentro de la etiqueta Style de HTML, deberemos añadir el siguiente código CSS:/* CRT */ @keyframes flicker{0%{opacity:0.27861;}5%{opacity:0.34769;}10%{opacity: 0.23604;}15%{opacity:0.90626;}20%{opacity:0.18128;}25%{opacity:0.83891;}30%{opacity:0.65583;}35%{opacity:0.67807;}40%{opacity:0.26559;}45%{opacity:0.84693;}50%{opacity:0.96019;}55%{opacity:0.08594;}60%{opacity:0.20313;}65%{opacity:0.71988;}70%{opacity:0.53455;}75%{opacity:0.37288;}80%{opacity:0.71428;}85%{opacity:0.70419;}90%{opacity:0.7003;}95%{opacity:0.36108;}100%{opacity:0.24387;}} @keyframes...

martes, 31 de octubre de 2023

Geopolis

Geopolis es mi primera incursión en el mundo de los juegos de "rol" aunque se trate mas bien de un juego colaborativo - especulativo en el que los participantes deben crear un país con todas las características que definen al mismo como himno, bandera, leyes y demás.Puede que no parezca muy divertido en principio pero teniendo en cuenta que se trata de un ejercicio intelectual, se puede disfrutar de la asociación con tus ciudadanos, las actividades del país que fundéis o de las competencias entre distintos países. Además, en un paraje social tan fragmentado e individualizado, creo que es necesario que los ciudadanos nos agrupemos y comencemos...

jueves, 28 de septiembre de 2023

Ztype

Hablábamos en anteriores artículos de juegos para mejorar la mecanografía y en esta ocasión tenemos uno bastante más arcade que Your Father. Se trata de Ztype, del estudio alemán Phoboslab, un shoot´m´ up clásico en cuanto a su apariencia que destapa su originalidad en cuanto a su manejo pues no podremos movernos, solamente disparar unos proyectiles que surgirán de nuestra nave al escribir las palabras que describen a cada enemigo. La mecánica de juego es sencilla: a través de distintas oleadas de enemigos que deberemos ir superando aumentando de dificultad en cada una de ellas, deberemos acabar con las naves enemigas que aparecerán en la...

Your Father!

Estudiar mecanografía es uno de esos actos arcaicos provenientes de un pasado no tan lejano, como pulsar botones para hacer una llamada o sacarse un moco con el dedo; sin embargo, en algunos módulos de Formación Profesional se pide un buen nivel de escritura con el teclado, una habilidad que tampoco está de más dominar para no pasar el bochorno de teclear con los dos dedos índices al escribir la dirección de una página web delante de tus suegros.Existen infinidad de juegos para mejorar nuestra velocidad al teclado, siendo el más famoso el matazombis ilustrado: Typing of the Dead de SEGA. Por ello, cuando vi en la web de Coding Nepal una...

Universal LPC Spritesheet Generator

 Uno de los principales escollos a la hora de desarrollar videojuegos para aquellos que no somos duchos en las artes gráficas o sonoras, ha sido el obtener imágenes, personajes, canciones o efectos de sonidos para nuestros proyectos. Este Universal LPC Spritesheet Generator viene a nuestro rescate a la hora de crear, por lo menos, personajes animados para nuestros títulos, enfocado principalmente a ser usados en títulos similares a los JRPG clásicos estilo Dragon Quest o Lufia. La herramienta online, que se encuentra solo en inglés, nos ofrece un alto grado de personalización permitiendo seleccionar si queremos crear un hombre o una...

Posters Imprimibles

 Quizá sea algo de generaciones anteriores pues desconozco las costumbres de los niños de hoy más allá de las clases extraescolares y elegir con desgana los regalos de Reyes, pero en nuestra época solíamos tener las paredes de nuestra habitación repletas de posters de nuestros personajes favoritos, ya fueran cantantes, actores o protagonistas de videojuegos. En la siguiente página podrás encontrar más de 60 posters imprimibles de diversos juegos de Nintendo, desde Super Mario Bros. 3 hasta Hydlide.Enlace: https://imgur.com/gallery/1I...

viernes, 9 de junio de 2023

Renegade Ops y el síndrome del viejo

Cuando somos niños tenemos todo el tiempo del mundo, al menos los de antes. Hoy día, con clases extraescolares, deportes de grupo, clases de inglés o chino y demás, apenas tienen tiempo para rebelarse contra sus padres con lo cual acumulan un resentimiento que explota en la adolescencia para terminar convirtiéndose en "influencers" en respuesta a la presión académica a la que fueron sometidos. En mi época era distinto. Raro era el día en que no jugaba tres horas a mi MSX o mi Master System II. Con el paso del tiempo, nuevos sistemas fueron acumulándose en mi mesa y exprimí todos ellos lo máximo que me permitió mi pequeño bolsillo. Ya en...

domingo, 4 de junio de 2023

Internet Archive y preservación de juegos clásicos

Internet Archive es el arca de Noé de Internet; o al menos intenta serlo pues por la cantidad de información que se sube a la red cada día, se convierte en una quimera el pretender crear una copia de seguridad de todo. Entre todo tipo de archivos, podremos encontrar revistas antiguas de videojuegos, imágenes ISO de los CDs que venían con algunas de ellas, vídeos publicitarios, guías y, como no, también juegos. Podemos encontrar roms de consolas como NES o DreamCast, así como de MSDOS. En algunos casos podremos jugar "on-line" con ellos, aunque siempre tendremos la oportunidad de descargarlos. Como quiera que puede resultar algo complejo de encontrar,...

viernes, 26 de mayo de 2023

Night Jumping

En la anterior entrada hablé de Pocket Platformer, un "engine" de creación de juegos de plataformas que seguía la filosofía de Bitsy a la hora de diseñar los juegos, basándose en una sencillez insultante. Para probarla, y queriendo cambiar un poco de las experiencias narrativas que venía creando hasta ahora, pensé que sería buena idea hacer un pequeño juego que me permitiera probar las distintas mecánicas que se pueden implementar.No tengo mucho tiempo para casi nada que no me reporte dinero, así que tuve que rascar un par de horas de la semana para diseñar los 20 niveles del juego. Creo que han quedado representados todos los obstáculos que...

jueves, 18 de mayo de 2023

Pocket Platformer

Hoy día, quien no crea un juego es porque no quiere (o no tiene tiempo, vale) pero la falta de conocimientos hace tiempo que dejó de ser una excusa. Con la aparición de "engines" como Game Maker o Multimedia Fusion que se basaban en el "no-code", hacer un juego nos alejaba de aprender complejos lenguajes de programación, pudiendo desarrollar un matamarcianos simplemente añadiendo objetos a la escena y dándole propiedades a los mismos. Obviamente, no tendremos el control sobre el producto que tendríamos de haber desarrollado el juego desde cero, pero para la mayoría de los mortales con un deseo por hacer un juego, es suficiente.Hay multitud de...

jueves, 8 de abril de 2021

XIII

Pese a los problemas con las nuevas consolas y el futuro negro para la vanguardia videojueguística que se vislumbra, con el fin de la posesión y el paso a los servicios, vivimos en la Edad de Oro de los Videojuegos. Jamás se ha tenido al alcance de la mano tanta cantidad de juegos de tantísima variedad. No tener dinero ha dejado de ser una excusa para poder jugar, y buena culpa de ello lo tienen las distintas tiendas online, que periódicamente, como es el caso de Epic Store o de vez en cuando, como las demás, nos regalan juegos de factura variada, desde modestos indies hasta producciones triple A.Y en una de estas "promociones", llamémoslas así,...

domingo, 14 de marzo de 2021

Street Fighter II

Han pasado cuatro años desde el último torneo de Street Fighter. Aún resuenan los ecos de la inesperada victoria del luchador japonés, Ryu, sobre el malvado Sagat al que dejó marcado de por vida con una enorme cicatriz en el pecho, pero en las calles ya circulan los rumores de que un nuevo torneo para dilucidar quién es el mejor luchador del mundo tendrá lugar en breve, patrocinado por la misteriosa organización criminal: Shadaloo.Street Fighter II supuso una revolución en el mundo de los arcades y sentó las bases de los juegos de lucha. La evolución fue pronunciada que las diferencias con su predecesor son de otra galaxia. Cuando salió, todo...

sábado, 13 de marzo de 2021

PC-98

Así se conocía a la NEC PC-9801, fabricada entre 1982 y el año 2000 para el mercado japonés por la NEC Corporation, teniendo, como es lógico, distintas configuraciones a lo largo de su historia, dominando la venta de computadoras en los años 80, comenzando su declive cuando la empresa colaboró con Microsoft para ofrecer en sus ordenadores una versión de Windows 95, toda vez que la NEC no contaba con interfaz de usuario.Sus especificaciones técnicas eran inferiores a las de sus competidores, la X68000 de Sharp y la FM Towns de Fujitsu, quizá por ello, pese a que nació como una máquina para trabajar, al igual que el IBM PC, albergó una gran cantidad...

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