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lunes, 23 de junio de 2014

Steamworld Dig

Los juegos sencillos son siempre los más divertidos. Con la complejidad de las simulaciones se obtiene otra clase de satisfacción, como el haber aprendido algo, a dominar las reglas del juego aunque sea. Por ello, buscando por gog.com, decidí darle una oportunidad  a un titulo indie, pues tenia ganas de pasarlo bien un rato sin muchas complicaciones. Y de entre todos los títulos que pueblan las estanterías virtuales de la tienda de juegos alternativa a Steam, elegí Steamworld Dig, un titulo que auna dos de mis grandes pasiones: los robots y el salvaje oeste.

De western no tiene mucho, las cosas como son: apenas el subtitulo del juego: "A fistful of dirt", homenaje a "Por un puñado de dólares" y  la ambientacion del poblado en el que comenzaremos la aventura y al que arribará Rusty, sobrino de un viejo minero que ha muerto recientemente en el pueblo de Tumbleton.

Nada más llegar al lugar, nos encontramos con sus escasos habitantes: Lola, madame del saloon local, cuya función es la de dar algo de vida al ambiente; Dorothy, que nos comprará las piedras preciosas y minerals que vayamos consiguiendo en la mina y su padre, Cranky, que nos venderá mejoras para nuestro personaje. Posteriormente se irán uniendo más vendedores con mejor objetos para nuestro inventario.

El objetivo del juego es llegar a excavar lo más abajo posible de la mina, mientras vamos recogiendo minerales y consiguiendo mejoras que nuestro tío dejó para nosotros. Cuando hayamos llenado nuestra bolsa con las piedras conseguidas, podremos venderlas e ir subiendo de nivel con ello, lo cual desbloqueará nuevas mejoras.

A veces tendremos que acabar o esquivar a distintos enemigos, teniendo en cuenta la cantidad de luz que nos queda, y sin la cual no veremos nada en las profundidades. Tendremos que tener cuidado también con la distribución de las galerías que vayamos excavando, pues podría darse el caso de que abriéramos un camino que luego no pudiéramos remontar para volver a la superficie. Por suerte en determinados puntos 
encontraremos teletransportadores al pueblo, que nos servirán de atajo. Además podremos comprar uno en la tienda y por si esto fuera poco, nuestro robot puede deslizarse por las paredes y saltar apoyado en ellas, lo cual nos permitirá sortear diversos obstáculos. Por ello, es muy difícil quedar atrapado sin remedio. En ese caso, siempre podremos autodestruirnos y comenzar desde el último punto de guardado.

El juego es muy corto. A mi me duró cuatro horas y media, tratando de conseguir todas las mejoras y objetos posibles. Además es muy fácil, los enemigos no supondrán ningún problema, los escasos puzles son demasiado simples y avanzar no es nada complicado.

Sin embargo, no puedo dejar de recomendároslo, pues a mi personalmente me relaja mucho. Además, avanzar para ver qué había más abajo, me enganchó sobremanera, sobre todo tras ver cierta escena en una de las cuevas, con cierto juego de Valve como protagonista...

El juego está traducido al español y es totalmente compatible con un pad de control. Sus graficos cartoon y sus melodías con toques a lo Morricone acompaña a la perfección a la narración. Eso sí, no le perdono su final... a menos que vaya a haber una continuación.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Tiggit Game Installer

En los últimos años hemos visto el auge de dos tendencias pujantes en el mundo del videojuego: la eclosión de los juegos indies y la aparición de tiendas virtuales como Steam o Gog, llegando a fusionarse ambos conceptos, hasta el punto de poder comprar en el portal de Valve las últimas novedades de los estudios más modestos, 
beneficiándonos además de una práctica clasificación de los mismos. Pero, ¿qué ocurre con los pobres usuarios como yo que no tienen un céntimo para gastarse en videojuegos o tarjeta de crédito con la que pagar?

Afortunadamente siempre nos quedarán los juegos gratuitos desarrollados por entregados amantes de los videojuegos como el ya legendario Locomalito. Sin embargo, surge otro problema, enterarse de que ha salido tal o cual juego requiere de una dedicación en tiempo que quizás no tengamos, y luego, si descargas decenas de juegos y eres tan despistado como yo, acabas sin saber qué juegos tienes instalados o en qué rincón del disco duro se encuentran. Para solucionar esto, tenemos un pequeño programa llamado Tiggit Game Installer, desarrollado por Nicolay Korslund para Windows, totalmente gratuito, en el que nos ofrece un front-end con un listado de centenares de juegos indies (que se van actualizando periódicamente aunque no tan a menudo como sería deseable) clasificados por género, con una pequeña descripción y una screenshot del mismo para que nos hagamos una idea de cómo es.

Podremos descargar dichos juegos, a los que podremos acceder desde una pestaña del programa para ejecutarlos desde el mismo, sin necesidad de accesos directos o ir a la carpeta donde se instalaron. Además, cuenta con un sistema de puntuación. Les podremos otorgar una puntuación de 1 a 5, lo que servirá para recomendar a la comunidad de Tiggit los mejores títulos.

Sobre los juegos, qué decir, no están todos los que son, aunque podremos añadir los juegos que queramos y sugerir a los desarrolladores los títulos que debería incorporar el programa en futuras versiones. En cualquier caso podremos encontrar desde los juegos del mencionado Locomalito hasta clásicos como Battle for Wesnoth, y de seguro que hallarás algún diamante escondido que te enganche durante horas.

Este programa lo descubrí en el canal de Youtube de un chaval, creo que sevillano, llamado Gabbers y al que recomiendo echéis un vistazo por su enfoque cercano a los videojuegos. Podréis encontrarlo en la siguiente dirección: http://www.youtube.com/user/gabbers77?feature=playlist

viernes, 18 de enero de 2013

Tiny Barbarian

Conan, el héroe cimmerio de la edad Hyboria no ha tenido una presencia en el mundo de los videojuegos acorde a su fama. Así a bote pronto solo recuerdo el MMORPG de escaso éxito y que se pasó al free to play hace poco: Age of Conan y un juego de acción en 3ª persona para las consolas de última generación que a mi personalmente me dejó frío por su tosco acabado; aunque desde los comienzos de la industria ha inspirado a muchos otros títulos como "Barbarian" o "Rastan Saga", y en general, todo aquel en el que aparezca un bárbaro (sin importar su procedencia), cuyo arquetipo es indivisible ya a la figura de Conan. 

Tiny Barbarian, del desarrollador independiente Michael Stearns, viene a sumarse a ellos. Este plataformas de acción de estilo 8 bits, está inspirado, como abiertamente reconoce la primera pantalla del juego, en un relato de Robert E. Howard: "La hija del gigante de hielo" con el conocido bárbaro como protagonista. Es un excelente juego de acción clásica al que por desgracia no podremos jugar usando un pad, aunque no lo echaremos de menos porque el control de nuestro "pequeño" personaje es magnífico y la precisión en los saltos inmejorable. 

El juego tuvo una aceptación notable por lo que su creador se sumó a la moda del crowdfunding usando la plataforma Kickstarter para recaudar fondos con los cuales desarrollar Tiny Barbarian DX, una continuación hiperhormonada del juego original que hará las delicias de los arcades de principios de los 90 presentada al público con una estructura episódica, cuyo primer capítulo podremos disfrutar este mismo mes de enero. El proyecto consiguió alcanzar sus objetivos de financiación por lo que solo nos queda esperar hasta que semejante joya salga a la luz. Mientras tanto, puedes descargar el Tiny Barbarian  original en el siguiente enlace:

http://www.starquail.com/TinyBarbarian/TinyB.html

¡Por el poder de Grayskull!

martes, 8 de enero de 2013

Pixel Force: Halo

Conforme se van sucediendo las generaciones de consolas, van surgiendo juegos con mejores gráficos, un sonido más limpio y un control más afinado, aunque por la sobreexplotación del medio, parece que ya está (casi) todo inventado y los nuevos títulos parecen clones unos de otros. Ya sea por esta falta de originalidad o por el deseo de poder disfrutar de los juegos clásicos que tanta diversión nos aportaron, con un favorecedor lavado de cara que los ponga al día, surgieron los remakes, versiones de juegos antiguos con un estilo gráfico actual o al menos mejorado y un control que los hace más jugable (o al menos lo intentan). Ahí están los remakes de los abanderados de la edad de oro del soft español: La abadía del crimen y Goody entre otros, o el reciente Black Mesa, una remasterización de Half Life que hará las delicias de todos los aficionados a la obra maestra de Valve.

Sin embargo, empujados por la corriente retro que impulsa la industria indie de los videojuegos, surgió un nuevo fenómeno: los demakes. Al contrario que los remakes, un demake lo que hace es coger un juego actual y darle el aspecto que tendría en un sistema antiguo como pueda ser la Game Boy o la Megadrive, adaptando sus gráficos, sonidos y mecánicas de juego. Y un ejemplo de esta corriente es: Pixel Force: Halo del desarrollador Eric Ruth, una revisión del clásico de Bungie con estética de juego de Nes, que personalmente, me recuerda a la saga Megaman, pasando del FPS en 3D a un plataformas de acción en 2D.

Al igual que en el original, comenzamos manejando una versión superdeformed del Jefe Maestro a bordo de un Pillar of Autumn invadido por el Covenant. Siguiendo la historia deberemos huir de ella mientras recogemos todo tipo de armas y acabamos con los enemigos, reconocibles pese a su paso al pixel grueso. El control de este juego es algo que nunca había visto, se diría que orientado a zurdos, pues con la mano derecha controlaremos las teclas de movimiento dejando la izquierda libre para disparar, aunque el jugador habitual se adaptará facilmente.

Existe otro demake de Halo, esta vez para Atari 2600, es el Halo 2600, de Ed Fries, presidente de publicación de Microsoft y puede ser jugado online en el siguiente enlace: Halo 2600. Pincha aquí para descargar Pixel Force: Halo.


jueves, 22 de noviembre de 2012

Pazaak Cantina


Hace unos días me llegó por correo una sorpresa en formato DVD, de 3 discos para ser más exactos, que contenían Rage, la última obra de Id Software, celebérrimos creadores de Doom y Quake. El juego como no podía ser menos es un shooter en primera persona con ligeros toques de rol, ambientado en un futuro postapocalíptico de esos que nos gustan tanto, causado por el choque del meteorito Apophis contra la tierra en un futuro no muy lejano.

Uno de los supervivientes de un proyecto del gobierno estadounidenses para asegurar la continuidad de la raza humana, despierta en un mundo desolado y peligroso donde nada más salir al exterior es atacado por un bandido. Por suerte un descendiente de Haggar, el fornido alcalde de Metro City del juego Final Fight le rescata y le pone al corriente de la situación.

Con una ambientación sobresaliente donde en todo momento tenemos la sensación de encontrarnos en un mundo echado a perder, nos encontramos ante un planteamiento cuasi-lineal alterado únicamente por distintas misiones secundarias y optativas que lo único que nos reportarán será dinero y sacarle algo más de provecho al dinero que nos hayamos gastado en el juego. Se podrían decir muchas cosas sobre este título, su jugabilidad es sencilla pero robusta, muy divertida, nos moveremos en diferentes vehículos para ir de una localización a otra y podremos usar distintos tipos de armamento, pero sin lugar a dudas hay un punto a destacar: sus minijuegos.

Empezando por las carreras de coches en las cuales podremos disfrutar de distintos modos de juego, pasando por una versión simplona del Simón dice y una futurista de los dados y finalizando por un divertido juego de cartas que tendrá como aliciente el hecho de que durante nuestras aventuras podremos encontrar en lugares secretos o no tanto cartas con la que completar nuestra baraja. Me resultó tan entretenido que bien podría haber salido como un minijuego independiente, aunque fuera como promoción.

La idea de incluir un adictivo juego de cartas como parte de un título mayor no es nueva. Memorable es por encima de todos el Pazaak, el juego de cartas más popular de una galaxia muy muy lejana, que se popularizó a raíz de la aparición de la saga "Knights of the old republic" dos exponentes de lo mejor del rol occidental y de la saga de Lucas. Movido por el recuerdo de aquellas partidas en Tatooine busqué en la red las reglas del juego para programar una versión chusca que me quitara el mono. Encontré algo mejor "Pazaak Cantina" una web donde los amantes de este juego podrán conocer las reglas, charlar con otros aficionados y lo que es mejor jugar en linea contra ellos o descargarte un austero pero completo juego en el que dispondremos además del modo multijugador, modos para un jugador, torneos y tiendas de cartas entre otros.

El Pazaak es simple. Se juega con dos barajas, una principal con cartas cuyos valores van del 1 al 9 y una propia con cartas de distinto tipo, que suman puntos, restan, hacen ambas cosas, etc. El objetivo es conseguir más puntos que nuestro oponente (que dispondrá de su propia baraja) sin pasarnos de 20. De la baraja principal se irá cogiendo una carta al azar que irá sumando a nuestro marcador, en ese mismo turno podremos jugar una de nuestras 6 cartas elegidas de nuestro mazo o pasar. El que se pase o tenga la puntuación más baja tras plantarse, pierde. Un juego muy sencillo pero ideal para echar el rato.

Podeis descargar Pazaak Cantina (traducido al español) desde aqui en sus versiones para Windows, Mac y creo que Linux o acceder a la versión online en la página web Pazaak Cantina.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Super Mario Bros X

Aunque existen representaciones pictóricas para adultos del icono de Nintendo, no voy a hablar de ello hoy. La primera vez que vi a Super Mario, fue en el programa vespertino de Antena 3 "La Merienda", cuando la programación infantil no estaba copada por adolescentes salidorras semidesnudas, carne de rehabilitación temprana. Recuerdo que era muy joven porque me fijé más en el juego que en las rubias presentadoras, que siempre pensé que eran hermanas y que estoy seguro que ni siquiera llegaron a aspirar el humo de los canutos de sus rebeldes novios.

Hasta ese momento, los psicodélicos y algo etéreos gráficos de los juegos de mi MSX habían protagonizado mis momentos de ocio electrónico. Ver al pequeño fontanero saltar en un escenario completamente detallado, a una velocidad endiablada, fue toda una revelación y en el marcador celestial alguien apuntó un miembro más a la generación Nintendo.

Siempre se dijo que los gráficos de la NES no eran tan buenos como los de Master System, mucho más coloridos, pero acostumbrado al monocromo como estaba, el reino champiñón me pareció una obra de arte. Años más tarde adquirí una Super Nintendo con Super Mario World, el culmen de los juegos de plataformas. Dediqué meses enteros a recorrer sus mas de 90 niveles de cabo a rabo, pudiendo llegar a terminarme el juego con los ojos cerrados. Luego llegarían los Marios en tres dimensiones, pero no era lo mismo.

Por fortuna para los amantes de los saltos milimétricos y la concentración extrema, la "comunidad", eufemismo de frikazos con mucho tiempo libre y obsesión por cosas inútiles, continuó desarrollando sus propias modificaciones de la obra maestra de Shigeru Miyamoto. En los últimos tiempos han aparecido tantas versiones distintas como seguidores del italiano hay. Unas mejores que otras, muchas endiabladamente complicadas, pero todas adictivas. Pero como nada es perfecto, siempre había algo que hacía que no me enganchara a ellas: unas necesitaban el emulador de SuperNes, en otras el control era deficiente, el diseño de niveles era pobre... hasta que un día me topé con Super Mario Bros X

Si no es la versión definitiva de Mario realizada por aficionados, se le acerca mucho. Posibilidad de jugar en modo cooperativo con un amigo, la elección de 5 personajes (entre los que se encuentra Link de The Legend of Zelda) que hace la experiencia de juego ligeramente distinta, los 50 niveles en la aventura que viene por defecto, la posibilidad de incorporar más aventuras y un modo batalla al estilo Super Smash Bros, son sus bazas, aunque lo mejor es un completo editor de niveles con el que podremos crear nuestra propia versión desde cero de una forma sencilla y rápida. 



Si, es porno gratuito, pero ya me conoceis.

jueves, 12 de febrero de 2009

Down to earth

Dice un viejo proverbio que la mejor manera de no pensar, es mantener la mente ocupada en muchos menesteres. Por eso en los últimos tiempos me he embarcado en un viaje creativo aunque poco imaginativo, todo hay que decirlo.

De él han surgido los últimos posts, un día completo, la primera novela que ideé y que al fin terminé cinco años después, varios relatos, un juego de mesa erótico que tenía aparcado desde antes del verano pasado y el juego que presento hoy, realizado en dos tardes, sin exageración alguna.

Down to earth es un arcade de precisión basado en The caverns of Xydraphur, del legendario Commodore 64, en el que deberemos descender en nuestra nave al fondo de la tierra, evitando colisionar con las mortales paredes de la corteza terrestre y los obstáculos que nos saldrán al paso.

Los gráficos son más planos que el casting de Supermodelo y la música parece interpretada por un grupo de grillos mexicanos, pero una tarde no da para más. Pinchad en la foto para descargarlo. No me responsabilizo de los daños que pueda causar en vuestro equipo aunque en principio no esconde ningún virus ni troyano.

lunes, 6 de octubre de 2008

Mario hacia el infinito

Los amantes del fontanero italiano de Nintendo, están de suerte. Un tipo llamado Markus Persson ha desarrollado Infinite Mario Bros, un plataformas al más puro estilo Super Mario Bros, realizado en java y jugable en cualquier navegador web, con una peculiaridad: cada vez que se carga el applet del juego, este genera una semilla a partir de la cual se generan los distintos mapas (con estética de Super Mario bros 3) por los que nos moveremos. Haciendo de cada partida una experiencia nueva.

La simpleza de los escenarios es un handicap, careciendo de pantallas secretas en las que aparecer tras introducirnos en una tuberia, pero la fantástica velocidad y la jugabilidad propia de la saga, lo hace un juego recomendable para todos aquellos fans de las plataformas.

Los controles son muy simples, 'S' para saltar y 'A' para correr, agarrar caparazones y disparar las bolas de fuego cuando Mario coge la flor.

Podeis jugarlo, aqui.


lunes, 18 de agosto de 2008

Battle of Endor

La rebelión vive el momento más decisivo de su historia. Al frente no tiene sólo la mayor arma que la galaxia haya conocido, en sus entrañas se encuentran reunidos el emperador en persona y su mano derecha: Darth Vader.

Destruir la nueva estrella de la muerte supondría eliminar su mortal amenaza y aún más importante: descabezar el imperio.

La poderosa flota bajo el mando del almirante Ackbar, sale del hiperespacio en las cercanías del planeta Endor, desde el cual se proyecta un escudo que defiende la estrella metálica de cualquiera posible ataque; pero de eso se encargarán otros. Solo queda esperar.

De pronto saltan todas las alarmas. La flota imperial ha aparecido a espaldas de los rebeldes, atrapados ahora entre dos fuegos. Saltas rápidamente a tu X-Wing dispuesto a destruir el mayor número posible de cazas Tie, antes de que vuestra misión fracase.

Y aquí es donde entramos nosotros. Battle of Endor es un arcade espacial en primera persona en el que manejaremos un X-Wing, en la decisiva batalla que marcó el rumbo hacia la victoria de la nueva república, eliminando oleada tras oleada de cazas imperiales e incluso más de un destructor estelar al ritmo de las melodías clásicas de la saga. Podremos elegir tipo de disparo y modificar la velocidad de nuestra nave.

Si alguna pega podemos ponerle a este juego creado por Bruno R Marcos, es que el movimiento de pantalla al dejar de girar la nave, podría haberse suavizado más. En cualquier caso, es un gran juego que hará las delicias de los amantes de la saga (y crea adicción de la buena)


martes, 8 de abril de 2008

Tracklist para AudioSurf

Aunque Audiosurf puede jugarse con cualquier canción, hay algunas con las que la experiencia de juego es aún mayor. Esta será la primera recopilación de canciones recomendadas para jugar.

. The Trooper - Iron Maiden
. Crazy - Gnarls Barkley
. Yeah, yeah, yeah - Melanie C
. Sweet Child oh mine - Guns´n´roses
. What you waiting for - Gwen Stefani
. I want out - Helloween
. Hit that - Offspring
. Let me out - Dover
. Bark at the moon - Ozzy Osbourne
. Men at work - Down Under
. Baddest Rufest - Backyard dog
. Born to be alive - Patrick Hernandez
. Don´t let the sun go down - George Michael & Elton John
. Canned heat - Jamiroquai
. It´s only us - Robbie Williams

jueves, 20 de marzo de 2008

Covert Warfare

Si hace unos días hablábamos de un juego que nos permitía usar nuestras propias canciones, alargando la vida del titulo hasta casi el infinito, hoy presentamos otro que nos permitira usar cualquier escenario del mundo. Y es que Covert Warfare, de la compañía indie Clandestine Works, nos pone a los mandos de un helicóptero con el que destruir objetivos terrestres y aéreos. ¿El escenario? cualquier mapa de Google Earth que queramos usar.

Con la herramienta de Google y el Paint, podremos crear nuestros propios mapas personalizados, y llenarlos de todo tipo de enemigos y acciones. Estamos pues de nuevo, ante un juego con una vida útil muy alta, que difícilmente nos aburrirá.

El juego se presenta en perspectiva cenital. El manejo con el ratón es muy sencillo y se ajusta perfectamente a nuestros movimientos. Los gráficos... bueno, al tratarse de mapas de Google Earth, que nadie espere una resolución con todo detalle. Aunque los creadores, para enmascarar este hecho, han tratado las imágenes como si fueran tomadas desde un satélite, con el típico color verdoso, lo que nos recordará a los vídeos que suelen grabarse en acciones de guerra real.

En la página de los desarrolladores, podremos encontrar varios titulares para crear nuestros mapas, así como la demo del juego. Próximamente nos dedicaremos a ello.


Covert warfare puede comprarse por menos de 15€


domingo, 16 de marzo de 2008

Audiosurf

El juego que comentamos hoy podriamos calificarlo como "Klax se fusiona con Guitar Hero y se monta en una montaña rusa, y sólo para PC"; pero no seria hacerle justicia. Más que un juego, Audiosurf, del programador Dylan Fitterer, puede calificarse de una experiencia sensorial que te tendrá pegado al monitor durante horas y horas.

Tras cargar la canción que deseemos de nuestra colección de mp3, nos encontraremos a los mandos de una nave, que tendrá que recorrer un circuito creado por la propia canción, mientras recogemos fichas de distintos colores, con los que hacer grupos de al menos tres, para que desaparezcan. A medida que vayamos avanzando por la pista, nos deleitaremos con todo tipo de efectos visuales.

El hecho de que podamos usar cualquier archivo sonoro en mp3, ogg, wma, cd o itunes, nos pone ante un juego de duración casi infinita, máxime con los distintos modos de juego, que podremos seleccionar.

Una de las mejores características del programa, es que funciona casi en cualquier pc, con la 
necesaria merma gráfica para que el juego corra a buena velocidad. Pese a ello, los efectos son más que dignos.

Sin embargo, tamaña joya, tiene un par de mínimos defectos. El primero es el control. Se echa en falta el poder usar un pad o un joystick, teniendo a nuestra disposición sólo el teclado, algo lento, y el ratón, bastante impreciso. Otra cosa que se echa en falta, es la existencia de un high score "local", puesto que existe uno on-line, donde podremos colgar nuestras puntuaciones. A este respecto, lo único que hace el juego, es informarnos de que puntuación obtuvimos en la canción cargada, nada más empezar a jugar.

Audiosurf puede encontrarse en la plataforma Steam, por sólo 9,95$. Ahora que el dólar está bajo mínimos, es la mejor compra que se puede hacer.


miércoles, 9 de enero de 2008

Robar es un arte

Si continuamos el razonamiento, si creas un juego en el que hay que robar, estás creando una obra de arte. Thilby, the art of theft, no llega a tanto, pero entretiene, que es de lo que se trata.

Con un estilo visual que nos recordará a antiguas aventuras de 8 bits, como Spy vs Spy, Bonanza Bros o Elevator Action, en este juego encarnamos el papel de un ladrón de guante blanco, con el simple objetivo de robar todo lo que podamos en distintos edificios, protegidos por las más diversas medidas de seguridad.

Como buen amigo de lo ajeno, el sigilo será nuestro más preciado aliado, y pese a que podremos dejar fuera de combate a los guardias de seguridad, no es recomendable abusar de ello si no queremos encontrarnos con un Game Over como una catedral.

El juego está desarrollado con el Adventure game studio (AGS), especializado en la creación de aventuras gráficas, pero que con este (y muchos otros) juegos, demuestra su potencial para crear juegos de otros estilos.

Podeis encontrarlo en esta página de The Escapist Magazine.

miércoles, 5 de diciembre de 2007

Marcianitis total

En los inicios de la historia de los videojuegos, hubo un genero que destacó sobre el resto: los matamarcianos. Shoot´m´up para los hijos de la hobby consolas.

Los niños se arremolinaban alrededor de las vetustas maquinas recreativas, en espera de que les tocara el turno de dejarse las muñecas, masacrando oleadas de brillantes pixeles.

A través de los años, el genero fue perfeccionandose e incorporando las nuevas tecnologías que se iban desarrollando; hasta que las tres dimensiones se adueñaron del mercado. Las estilizadas naves no se encontraban comodas con la libertad propia de este tipo de juegos, que chocaba frontalmente con la linealidad de los matamarcianos.

Pero al igual que ocurre con las aventuras conversacionales, aficionados de todo el mundo se empeñan en mantener a los shooters con vida, programando nuevos titulos de forma independiente a la industria. Por si estos nuevos títulos no fueran suficientes, siempre se puede recurrir al amplio catalogo de juegos antiguos por medio de los emuladores de una amplia variedad de sistemas.

Y he aquí, que dio la casualidad de que tuve la ocasión de probar un par de juegos de cada una de dichas categorias. El primero, Raiden Fighter II, emulado de la versión recreativa original; el segundo, jet´n´guns, producto de la compañía indy Rake in grass.

Tras echar un par de partidas, empecé a preguntarme, qué hace un buen matamarcianos. Para responder a esta pregunta, es vital responder primero a otra: ¿para qué jugamos a un shoot´m´up?

En principio los motivos son dos, uno es el destruir oleadas de enemigos , desestresandonos de la dureza del dia. En esto los dos juegos cumplen a la perfeccion con hordas de enemigos a los que abatir y/o esquivar mientras se abalanzan sobre nosotros. Sin embargo, hay un hecho en Jet´n´guns que patina estrepitosamente: la dureza de los enemigos.

No será extraño el tener que disparar durante un par de segundos sobre una nave, dando la sensación de que más que una potente ametralladora, hemos acoplado a la nave un tirachinas. Ni siquiera se subsana este error con el sistema de aumento de potencia con las armas: la sensación de impotencia permanece.

Puede que sea quizás uno de los más graves errores que puede cometer un juego de estas características. Ya que la resistencia a ser destruido deberia ser variable según la dificultad o el nivel del enemigo.

Con Raiden Figther, este problema no existe. Los aviones enemigos, salvo los jefes finales, caeran ante nuestros misiles como moscas. En un ejercicio mucho más relajante de lo que a priori se podria pensar.

El segundo motivo por el que cargamos este tipo de juegos en nuestras máquinas, es demostrar nuestra pericia, nuestros buenos reflejos, nuestro total control sobre el mando.

De nuevo no hay nada que objetar sobre este punto en Raiden Figther. Podremos esquivar todo lo que nos lancen asi como a nuestros enemigos, quizás algo fácilmente. En jet´n´guns, la dificultad de hacer eso se multiplica, por la cantidad de objetos que saturan la pantalla, haciendonos dudar más de una vez si esa lucecita que está a punto de impactar con nosotros, es simplemente una estrella, o un disparo enemigo, con el consiguiente descenso en la barra de energia.

En cualquier caso, la belleza de los gráficos y las distintas temáticas de los escenarios donde nos moveremos, nos harán echar mano de varios trucos, para poder avanzar y deleitarnos con niveles como el del planeta de los zombies.

lunes, 26 de noviembre de 2007

Runman´s Monster Fracas

Correr es la actividad básica a la que todo ser humano recurre, cuando el aburrimiento le atenaza y no dispone de nada más que sus piernas para divertirse.

En este juego, nuestro objetivo será correr sin parar, mientras un monstruoso enemigo con gran parecido a Pac Man, nos persigue a través de una llanura repleta de obstaculos y precipicios que sortear.

Desconozco si el juego tendrá algún objeto aparte de que no acabes en las fauces del monstruo, pero de no haberlo, es irrelevante. La experiencia es totalmente relajante, pese a lo que pudiera parecer.

El control es exquisito. El protagonista con forma de estrella de mar al que manejamos, salta, corre y se desliza con una precisión que ya quisieran para sí muchos juegos comerciales. La banda sonora consta de dos melodias, una para el día y otra para la noche, increiblemente pegadizas. Tanto que más de una vez te descubrirás silbandola. Así mismo el estilo visual es simplista e infantil, acorde con el espiritu del juego.

La única pega que he encontrado, es que el sistema para subir las puntuaciones conseguidas a la red, no funciona. En cualquier caso, es lo de menos.

En definitiva, un gran juego para aquellos momentos en que no tienes nada que hacer o simplemente quieres relajarte de forma rápida y sencilla.

Enlace de descarga: Coolmoose.net


¡Cuidado, detrás de tí! ¡Una supercabeza!

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