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sábado, 22 de julio de 2017

Thimbleweed Park

Thimbleweed Park no es un juego, es una máquina del tiempo que te lleva de la mano a la época dorada de las aventuras gráficas: los 90, por si hay algún millenial leyendo esto. Empezando por la pareja protagonista, una suerte de parodia de los agentes del FBI Mulder y Scully de Expediente X, que han ido al pueblo de T.P., de donde toma el juego su título, a investigar un crimen, pasando por el apartado técnico, con unos escenarios pixelados preciosistas, las múltiples referencias al mundo de los videojuegos y la cultura popular, y sobre todo la mecánica del juego, pulida durante décadas de experiencia diseñando aventuras por Ron Gilbert, mítico desarrollador de The Secret of Monkey Island.

Diría que su nombre es garantía de calidad, pero siempre he pensado que el hecho de que alguien cree una obra maestra no significa que lo vaya a hacer siempre, y en el mundo de las artes, tan subjetivo, dicha aseveración toma carácter de ley.

Nos encontramos pues ante una aventura gráfica clásica con un par de añadidos fruto de la modernidad: es mucho más fácil que la mayoría de sus antecesoras y controlaremos varios personajes a la vez, aunque esto es algo que podíamos hacer en títulos como Maniac Mansion o Day of the tentacle.

Pese a lo mencionado, tuve que echar mano de una guía un par de veces, más para no tener la sensacion de perder el tiempo que por la dificultad de los puzles en sí. Ejemplo de esto es un libro que tendremos que conseguir mediada la historia. Existiendo una librería de lo paranormal en el pueblo y una mansión con una biblioteca gigante, es natural que nos dirijamos a una u otra. Pero, ¿qué veremos? Hay centenares de ellos. Quizás miles, cada uno con su titulo. Nada de esas 
estanterías genéricas repletas de volúmenes y el mensaje de "Vaya montón de libros", al examinarla. Cada ejemplar es diferente a los demás. Una maravilla, todo sea dicho. La respuesta está en la tienda esotérica. Tendremos que subir por una escalera hasta lo alto de la misma (fuera de plano) para encontrar el brillante libro que sobresale del resto. Tarde o temprano darás con él pero si no reparas en la escalera tardarás siglos.

Hablando de libros, el juego se financió a través de la página de Kickstarter gracias al apoyo de miles de jugadores que, según contribuyeran con una mayor o menor cantidad de dinero, han tenido la oportunidad de poner nombre a los libros que aparecen a lo largo de la aventura, que no son pocos, aparecer en el listín telefónico de la ciudad y, en algunos casos, si les llamamos escucharemos un mensaje de voz grabados por ellos, una idea que me ha parecido brillante y ha hecho que el juego permanezca jugable una vez que el misterio propuesto haya sido resuelto.

Esa es la pega, la única de este título, común a todas las aventuras graficas y que les acerca más a la literatura que a los juegos, una vez terminado, no tiene sentido volver a hacerlo, más que como ejercicio de nostalgia. Pero mientras llega el final, déjate llevar por un viaje mágico a tu adolescencia. No te defraudará.


lunes, 11 de mayo de 2015

Touch Pianist

En su día, los Guitar Hero y Rockband inundaron el mercado con decenas de títulos, no porque fueran buenos juegos de habilidad, pues mecánicamente hablando eran bastante simples, sino porque nos permitían sentir lo mismo que un experto guitarrista cuando toca un prolongado solo. Era esa sensación de que las notas salían de nuestra guitarra de plástico la que nos deleitaba y emborrachaba nuestro ego. Rocksmith se postuló como la posibilidad de hacerlo realidad y no una mera ilusión, sustituyó el plástico barato por la madera y los botones por cuerdas y nos puso ante un desafío que no logró encandilar a las masas pues los humanos somos demasiado perezosos y con el engaño nos sentimos satisfechos. No nos alienta la perspectiva de años de esfuerzo y sacrificio para aprender a tocar un instrumento.

Se puede decir que Touch Pianist es heredero de los G.H. aunque no hay mecánica jugable alguna en su planteamiento. En esta aplicación web, también disponible para iOS, aunque recomiendo usar el teclado de un ordenador como dispositivo de control, podremos sentir que de nuestros dedos surgen las más bellas melodías a piano.

Podremos elegir distintos temas de entre una lista de clásicos perfectamente reconocibles para todo aquel que guste de la música clásica: Moonlight Sonata de Beethoven, las Gymnopédies de Erik Satié, Claire de Lune de Debussy, entre muchas otras. Ante nosotros aparecerán las notas de las mismas, que se irán reproduciendo a medida que vayamos pulsando distintas teclas o el botón del ratón, o la pantalla en el caso del iPhone, marcando nosotros el ritmo del tema, algo sencillo para las canciones conocidas, pero en las que no lo son tanto, nos obligará a escuchar las canciones originales Por lo cual se puede decir que esta aplicación puede servir como introducción a la música clásica para los más pequeños.

Puedes disfrutar de esta aplicación desde aquí: http://touchpianist.com/

miércoles, 29 de abril de 2015

Tics

Los juegos para móviles son los títulos más descargados y los que menos atención reciben en Internet. Pocas webs o blogs hablan sobre ellos, limitándose en el mejor de los casos a anunciar la salida de tal o cual título, generalmente asociado al nombre de una desarrolladora tradicional que ve en el mercado móvil la oportunidad de estrujar un poco más antiguas IPs. Por ello a partir de ahora y siempre que el tiempo me lo permita, hablaré de esos juegos desconocidos para el gran público, desarrollados por pequeños grupos que luchan por hacerse un hueco en los smartphones de la gente, siempre desde el punto de vista de un usuario normal, de esos que no leen el manual de instrucciones, apenas el texto en pantalla, que lo toquetean todo, que critican que la vecina tenga la radio a toda voz y golpean el techo con una escoba mientras se acuerdan del panteón de la señora... pero no hablemos más de mi misantropa.

Empezamos con Tics, un juego de habilidad, el primero de la desarrolladora cordobesa SoftyWorks. Conocí este juego gracias a Twitter. Un día que estaba remoloneando en mi TL vi que me recomendaban seguir a la desarrolladora. Curioso, entré en su perfil, vi un tuit con un enlace a su juego y lo instalé sin pensarlo mucho. Estuve probándolo un rato y me gustó tanto que fui a instalarlo en otro móvil que no tenía Twitter, por lo que no tenía forma de acceder a dicho enlace. No importa, me dije, entraré en la tienda de apps de Google y por el nombre lo buscaré. Craso error.

Me apareció una lista interminable de clones del Tic tac toe, y tuve que hacer bastante scroll hacia abajo hasta encontrar el juego. Hay que tener estas cosas en cuenta a la hora de poner nombre a nuestros juegos, sobre todo si este puede recordar o forma parte del nombre de otro juego infinitamente más famoso. Esto dificulta el boca a boca y ralentiza la viralización del juego, pues siempre es más sencillo recomendar un simple nombre que buscar un enlace y pasarlo a quien sea.

Ojo, pienso que la visión del artista, o del creador para los puristas del arte, debe primar sobre otros criterios, y si quieres crear un shooter llamado Call of duty: mis cojones contra los tuyos, no debescambiarlo por nada del mundo. Luego te denunciarán y tal, pero ese es otro tema.

Volviendo al juego, nada más arrancar nos encontramos ante una pantalla de inicio muy colorista, con una propuesta artística que, personalmente, me encanta. Una vez elegida la opción de Jugar, tendremos dos modos de juego a nuestra disposición: Arcade y Frenetic. Existe una tercera opción: ¡Pronto! Con este último me surgen las dudas. Del texto deduzco que es una opción que estará disponible en futuras actualizaciones del juego, pero el icono, la cerradura de una puerta, expresa que es algo desbloqueable: ¿En la versión de pago? ¿Al superar una cantidad determinada de puntos? o ¿sí que será un modo que veremos en un futuro?

Elijo la opción Arcade como tributo a mi pasado como jugador, y porque está la primera, y veo que me da la opción de hacer un tutorial antes de lanzarme de lleno a la acción. En él compruebo que el juego aprovecha las posibilidades de control que ofrece el teléfono sin trasladar controles de otros dispositivos a la pantalla táctil del smartphone. Este es, a mi entender, el único camino posible a tomar para que un juego de móvil triunfe sin necesidad de una campaña de publicidad detrás. ¿Alguien sabría decir un juego de corte clásico ( que necesite de controles direccionales y varios botones) que haya triunfado en móvil al nivel de Angry birds o Candy Crush?

Tics requiere estar pendiente de toda la superficie de la pantalla. A la izquierda, van apareciendo los "tics", figuras que deberemos ir recogiendo de la parte derecha de la pantalla con nuestro jugador, un disco rojo que se moverá en una u otra dirección según inclinemos el móvil hacia la misma, siempre en el mismo orden en el que van apareciendo.

No parece sencillo y no lo es. Hasta que no le pillemos el truco al movimiento del jugador sufriremos una derrota tras otra, puesto que además jugamos contra el tiempo. Es recomendable comenzar con el modo arcade, mucho más asequible y que nos servirá para coger soltura.con los controles. El modo Frenetic hace justicia a su nombre. Creo que se podría añadir un modo Entrenamiento, en el que no tuviéramos que estar demasiado pendientes de la parte izquierda de la pantalla, sino que los tics que debieramos recoger en la parte derecha, estuvieran rodeados con un círculo verde, como muestran en la web del juego. Esto haría que el jugador mejorara su dominio del control sin la frustración de la pérdida y poder afrontar el reto de los otros modos con mayores garantías.

íEn las cosas a mejorar, nos encontramos con insignificantes fallos lingüísticos que a nadie importan más que a los pejigueros testers lingüísticos como yo. Por ejemplo, el nombre del circulo que manejamos: el jugador, que puede resultar confuso para "el jugador", nosotros, al leer el texto de ayuda. Puede parecer una chorrada porque está muy claro a qué hace referencia, pero las grandes compañías suelen prestar atención a estos detalles. O al menos lo hacían en mis tiempos de tester.

En definitiva, un juego muy adictivo que nos tendrá pegados a la pantalla durante varias horas.

Podéis acceder a la página de Google Play de Softy Works, desde donde podréis descargar la versión gratuita o comprar la versión de pago al módico precio de 0, 99€:
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Softy+Works

Página de Softy Works:  http://www.softyworks.com/es/



Gameplay del juego

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