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jueves, 12 de enero de 2017

Flight Pilot Simulator y cómo incluir anuncios

Nunca he sido aficionado a los juegos de móviles, más allá de esporádicas partidas al Angry Birds, ¿seguirá jugando alguien a él?, o al Candy Crush, ¿seguirá consiguiendo nuevos jugadores? Pero cuando me recomendaron este título, decidí darle una oportunidad. El pilotaje de aviones me atrae y cuando he tenido ocasión he pasado horas sobrevolando mil y un sitios.

Flight Pilot Simulator es el típico juego de móvil que se controla moviendo el terminal a un lado u otro, mientras superamos distintos desafíos, muchos de ellos muy cortos, mientras completamos objetivos secundarios que nos servirá para ganar más dinero con el que comprar los aviones necesarios para seguir avanzando en el juego. Las fases están divididas en grupos de tres más una especial, en la que tendremos que soltar la mosca, que podremos jugar según el nivel que tengamos. Superar pruebas nos da experiencia con los que poder llegar a Piloto con todas las de la ley tras muchas horas. Además hay un modo "libre" en el que poder hacer las misiones que nos encontremos en los aeropuertos esparcidos por un terreno, si no enorme, al menos suficiente, en los que aterricemos.

Todo esto está muy bien. El juego es divertido, cumple la función de entretenerte cinco minutos mientras estás en la sala de espera del dentista o el autobús y te engancha con el tema de las monedas al tiempo que apela al espíritu completista que muchos llevamos dentro.

Lo que me ha llamado poderosamente la atención del juego es su monetización y la forma de incluir publicidad. Quizá el juego que más inteligentemente ha implantado el uso de anuncios dentro de sus 
mecánicas, haciendo que ver un anuncio no moleste. ¿Por qué? Porque ver anuncios hará que ganemos monedas. Una cantidad irrisoria si comparamos con los precios de los aviones que podremos comprar, pero si falta un pico para hacerte con ese jet, no dudarás en pinchar en el botón "Monedas Gratis" que no para de tintinear en la pantalla de selección de aparato.

Además, antes de comenzar una fase, podremos ganar un 20% más de las monedas con las que nos recompensarán al finalizar con éxito el nivel viendo otro anuncio. La avaricia, en este caso, funciona. Y no solo se queda ahí. De vez en cuando, antes de volver a la pantalla principal, podremos jugar a una ruleta con descuentos de distinto tipo para comprar, con dinero en metálico, aviones especiales, como un F117 blanco. Lo único malo que le veo es que los precios de estos son muy elevados, casi 24 euros para el mencionado bombardero invisible después de aplicársele el 40% de descuento. Una exageración si se le compara con el costo de hacerse con los demás. Incluso para hacerte comprar estos, pudiendo usar los que puedes comprar con moneda del juego, usan un pequeño truco. No colocan el precio o la palabra "Cómpralo" junto al modelo del avión, sino un ambiguo "Get it" (Consíguelo) De esta forma, el jugador despistado seguramente pinchará en él, llevándose entonces la sorpresa de que tendrá que desembolsar euros de los de toda la vida.

A falta de otras ideas, creo que esta es la mejor forma de hacer que tus usuarios consuman los anuncios de tu aplicación sin que se sulfuren al verlos de improviso ocupando toda la pantalla del móvil. Todo un acierto por parte de los desarrolladores.



miércoles, 27 de febrero de 2013

Wings of Honour - Battles of the Red Baron Arcade

La 1ª guerra mundial es el conflicto de mayor envergadura que menos representación ha tenido en el mundo de los videojuegos. Aparte de los clásicos juegos de estrategia por turnos, solo me viene a la cabeza el anacrónico World War Zero, donde la primera guerra mundial se había alargado hasta 1964. Posibles causas para este abandono son el arcáico armamento usado en la contienda, las pobres tácticas desarrolladas en la misma y la predominancia de las cargas masivas de infantería contra las lineas enemigas lo que daría lugar a los juegos más breves de la historia: saltar de la trinchera y recorrer tres metros antes de caer fulminado por el fuego de ametralladora (y aún así sería más divertido que el FIFA 2013)

Donde si hubo mas "movimiento" fue en la guerra submarina y en la incipiente lucha aérea, método de combate en el que se encuadra este "Wings of Honour - Battles of the Red Baron" un arcade de combate aéreo de los desarrolladores City Interactive publicado allá por 2006 en el que paradójicamente no manejaremos al célebre Baron Richtofen, sino que surcaremos los cielos de los campos de batalla europeos a bordo de varios aparatos de la época pertenecientes a los aliados, como el Sopwith Camel. Nos encontramos ante un juego nada extenso, con el que poder matar algunos minutos. En la versión completa del juego (la que comento es la versión portable del título con el mismo nombre) dispondremos de dos campaños con diez misiones cada una para cada bando de la guerra, además de un multijugador que alargará la vida del título.

Qué lo hace bueno:

. Variedad de misiones: defenderemos un convoy de barcos en puerto, tendremos que destruir un tren blindado, hundir la flota enemiga, bombardear instalaciones terrestres o ponernos tras un cañón antiaereo con el que defender nuestra base de aviones y zeppelines. Basicamente el juego consiste en disparar a todo lo que se mueva pero en escenarios que al menos no parecerán demasiado similares.

. Control: el juego se maneja con el ratón de forma precisa y estable. Nos sentiremos con el control total de nuestra nave y si en algún momento somos derrotados no podremos culpar a un movimiento errático de nuestro avión.

. Su principal virtud es la simpleza. No tiene una historia enrevesada, ni siquiera interesante, ni siquiera hay una propiamente dicha solo un pequeño resumen del momento histórico de la batalla en la que lucharemos. Al inicio de la misión nos encontramos en el aire a pocos metros de nuestros enemigos con el único objetivo de huir de sus balas y acabar con ellos lo más rápidamente posible.

Qué podría mejorar:

. Gráficos: tan viejos como la propia gran guerra. Impropios de un titulo de 2007 aunque gracias a ello funciona a gran resolucion en equipos antiguos. Cumplen con su cometido de representar de forma relativamente fiel los distintos modelos de aviones de la época.

. Número de fases: las quince misiones del juego son del todo insuficientes, para colmo son demasiado cortas. Saben a poco.

. En el juego existe un anacronismo importante: el uso de misiles, que no serían inventados hasta la segunda guerra mundial. En un juego como este cuya única pretensión es divertir por unos minutos, este es un detalle sin importancia, sin embargo una producción seria debería tener estas cosas en cuenta.

Backside Games Studios

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