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domingo, 17 de febrero de 2008

Adventure Game Studio

En lo profundo del caribe... un futuro desarrollador de aventuras gráficas pasea melancólico por las solitarias calles de una antigua ciudad portuaria. Su sueño desde que visitó Meleé Island en su infancia, ha sido recrear un mundo que le transmita las mismas sensaciones que aquella legendaria isla; pero no tiene tiempo de enfrascarse en el aprendizaje de un lenguaje de programación, a él le va más la parte creativa.


Sin saber muy bien como, se encuentra frente a una mansión de las afueras. Sobre la puerta cuelga en precario equilibrio un curioso cartel: "Aventuras gráficas fáciles dentro". Intenta girar el pomo, pero no puede, está cerrado.

Mira a su alrededor. Hay un ventanal de cristal por el que podria entrar, pero necesita algo para romperlo. Recuerda entonces que a unos metros de allí, hay una cantera. Corre veloz hacia el lugar, recoge la piedra más grande y la tira contra la ventana.

El cristal salta en pedazos y logra al fin penetrar en una oscura estancia, en cuyo centro, se alza un pedestal iluminado. Sobre él, hay un programa "Adventure Game Studio"

Quizás la mejor herramienta para la creación de aventuras en tercera persona que existe en el mercado, aunque su descarga es totalmente gratis; si de vender nuestro juego se trata, habrá que contactar con el creador del programa para aclarar los términos de la licencia; aunque dudo mucho que alguien comprara un juego para Pc.

La programación está basada en un lenguaje de scripts, cuya potencia se demuestra con el desarrollo de otro tipo de juegos con la herramienta, como son el caso de Art of Theft y el remake de Amoto´s Puf. Existe la posibilidad de agregar diversos plug ins que nos facilitarían el proceso de creación de nuestra aventura, que toda buena aventura, no podrá superar una resolución de 800x600.

No es tan sencillo como usar otros programas, pero su flexibilidad y la amplia comunidad que lo respalda nos ayudaran a obtener lo que queramos.




Una pequeña introducción al programa

viernes, 1 de febrero de 2008

Adventure Maker

¿Eres de los que piensan que Myst no es lento, insulso y carece de chispa? ¿No te quedaste satisfecho con la exitosa saga y siempre quisiste programar tu propia versión? Pues nada mejor para eso, que Adventure Maker, un programa para crear aventuras de dicho estilo, aunque también pueden crearse juegos al más puro estilo Monkey Island, aunque para ello quizás sea más recomendable AGS.

Una de las características mas sorprendentes, es que permite crear aventuras para psp e iPhone en su versión 4.4. Existen tres versiones, una gratis con pocas funciones y nada recomendable, y dos de pago que permite el uso comercial de nuestros juegos, además de la mencionada posibilidad de crear juegos en tercera persona.

El paquete de instalación incluye un sencillo creador de sprites, de música, de iconos y alguna herramienta mas, aunque lo recomendable es usar programas mas profesionales para ello.

Los juegos pueden alcanzar una resolución de 1024x768 aunque de forma estándar se recomienda 640x480. La programación es una mezcla de frames (imágenes de fondos u objetos), hotspots con los que interactuar sin pinchamos sobre ellos, plug ins con los que añadir nuevas funciones y ademas podremos usar un lenguaje de scripts basado en Visual Basic, aunque para crear una aventura sencilla, no nos hará falta.

Quizá lo peor, aparte de que este en inglés, sea su precio, 130 dolares en su versión más completa, que tal vez deberíamos ahorrar e invertir más tiempo en aprender a usar otro programa como por ejemplo Wintermute.

Una pantalla de ejemplo

sábado, 5 de enero de 2008

Tu careto en un videojuego

Una propuesta simple para los que quieren vacilar a un conocido sin calentarse demasiado la cabeza: Pictogame. Una página, donde podremos usar la foto de la cara de quien queramos, en una de las muchas plantillas de juego que la web propone. 

Podremos patear el trasero de ese vecino al que tanto odiamos, mientras intentamos batir el récord de la máxima distancia alcanzada o jugar al Breakout, mientras los ladrillos que vayamos rompiendo van dejando al descubierto la foto de nuestra amada; para posteriormente mandarlo por correo o publicarlo en nuestro blog.

Así mismo, para los más manitas, existe la opción de poder subir los juegos de creación propia.

Backside Games Studios

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