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jueves, 28 de septiembre de 2023

Universal LPC Spritesheet Generator

 


Uno de los principales escollos a la hora de desarrollar videojuegos para aquellos que no somos duchos en las artes gráficas o sonoras, ha sido el obtener imágenes, personajes, canciones o efectos de sonidos para nuestros proyectos. Este Universal LPC Spritesheet Generator viene a nuestro rescate a la hora de crear, por lo menos, personajes animados para nuestros títulos, enfocado principalmente a ser usados en títulos similares a los JRPG clásicos estilo Dragon Quest o Lufia. 

La herramienta online, que se encuentra solo en inglés, nos ofrece un alto grado de personalización permitiendo seleccionar si queremos crear un hombre o una mujer y opciones tan específicas como una embarazada o un personaje musculado. 

Podremos exportar nuestras creaciones como un spreadsheet en formato PNG o JSON. Contamos además con un buscador para encontrar la opción que queramos modificar de forma rápida. Se echa de menos, no obstante, la posibilidad de generar un personaje de forma aleatoria.

Enlace: Universal LCP Spritesheet Generator

viernes, 14 de diciembre de 2018

ZX Paintbrush

Como dice la canción: los viejos rockeros nunca mueren. Y con esta rancia y tópica presentación empiezo a hablar de ZX Paintbrush, un programa de edición de imágenes compatibles con Spectrum para usar en los juegos que vayamos a desarrollar para dicha plataforma, aunque personalmente la uso para "enmascarar" fotos con derechos de autor que usar en mis proyectos chorras. ¿Y cómo se hace eso? Pues tan sencillo como abrir una imagen y ZX Paintbrush la convertirá al instante a los colores y paletas disponibles en la veterana máquina de Sinclair. También se podrán guardar las imágenes en archivos scr e incluso se pueden crear archivos tap y tzx, manejados por el Spectrum.

Aparte de esta característica especial, el programa tiene todas las funciones de cualquier editor de imágenes como: cargar paletas, dibujar, forma predefinidas, escribir texto y todas esas cosas que les hace tanta ilusión a los artistas. Yo con que haya un lápiz para garabatear me conformo. Lo definiría como un retro photoshop, pero tampoco es que tenga mucha idea.

El programa está desarrollado por el alemán Claus  Jahn y disponible para Windows aunque se puede usar en Linux usando Wine, como los linuxeros bien sabréis. Su desarrollo no ha finalizado oficialmente aunque desde 2014 no publican una nueva versión. En cualquier caso es totalmente funcional.

Podéis encontrar el programa en la siguiente dirección: http://www.zx-modules.de/zxpaintbrush/zxpaintbrush.html

jueves, 18 de febrero de 2016

Sonic Pi

Uno de los recursos más complicados a la hora de desarrollar un juego es la música y los efectos de sonido. Normalmente, el desarrollador novel, o mejor dicho, el que por hobby desarrolla un juego, suele ripear o "tomar prestados" los efectos de sonido y las melodías de sus juegos favoritos o simplemente el primero que encuentren, con los consiguientes problemas de copyright si quisieran publicar el juego y que no les cayera una montaña de denuncias encima. Lo ideal sería componerlas uno mismo, aunque si no tenemos ni idea de música, el aprendizaje se haría muy cuesta arriba.

Pese a que hay un montón de programas con los que crear música o efectos de sonido fácilmente, hoy voy a hablar de Sonic Pi, un software que nos permite crear música y efectos mientras aprendemos a programar y las nociones básicas de música que todo el mundo debería tener.

Desarrollado por el Dr. Sam Aaron, entre otros, de la Universidad de Cambridge, Sonic Pi presenta una interfaz muy básica con una ventana para escribir nuestro código y una consola donde poder seguir su ejecución. Su uso es muy sencillo. La sentencia:

play 60

tocará la nota 60, que se corresponde con nuestro Do (o la C en la notación americana). Si queremos tocar otra nota, escribiremos debajo play 64, quedando el código de la siguiente manera:

play 60
play 64

Si pulsamos el botón de "Ejecutar", oiremos los dos sonidos al mismo tiempo. Tendremos que recurrir a la sentencia "sleep 1", que hará que la segunda nota 64 se ejecute un pulso después de que comience a sonar la nota anterior. El código quedaría:

play 60
sleep 1
play 64

Este es un ejemplo extremadamente sencillo con el que empezar a jugar con el código. Podremos usar loops, sintetizadores, samples y, en general, cualquier otro aspecto que se puede encontrar en la forma "tradicional" de hacer música.

Podremos guardar nuestras composiciones como un simple archivo de texto que compartir con los demás y que a su vez puedan modificar y mejorar o exportarlas en un fichero Wav que podremos convertir a mp3 con cualquiera de los múltiples programas que permitan dicha función, como Audacity, por ejemplo.

Sonic Pi está disponible para Mac OS X, Windows y especialmente para Raspberry Pi, con lo cual se potencia su faceta educativa en escuelas para chavales que estén dando sus primeros pinitos en el mundo de la programación. Se puede descargar desde la siguiente dirección:

sábado, 5 de diciembre de 2015

Free Music Archive

Uno de los problemas a los que se enfrenta un programador solitario a la hora de desarrollar su proyecto es la recolección de recursos. En este caso, viene a nuestro rescate una página muy sencilla y funcional: Free Music Archive, en la que podremos encontrar miles de canciones de distintos géneros: Chiptune, Instrumental, Blues, Country, etc, compuestas por la comunidad, que podremos usar en nuestros proyectos.

Cada canción tiene su propia licencia así que tendremos que comprobar si podremos usarla en nuestro título gratuito o ese otro que pondremos a la venta. Normalmente los autores solo piden la atribución de la obra, aunque no estará de más asegurarse. Es muy sencillo, basta con pinchar en el título de la canción y accederemos a la ficha de la canción con toda la información a nuestro alcance. Podremos escuchar en streaming las canciones y posteriormente descargarlas si nos interesa.

Podéis encontrar la web en la siguiente dirección: http://freemusicarchive.org/

lunes, 12 de enero de 2015

Microsoft Virtual Academy

A la fiebre, que parece no tener fin, por la enseñanza gratuita online se viene a sumar la compañía informática por excelencia: Microsoft, que ofrece en su plataforma "Microsoft Virtual Academy" diferentes cursos gratuitos para todo aquel que se quiera formar en el manejo de sus herramientas. Allí podremos encontrar desde cómo programar apps o aplicaciones de escritorio para Windows y Windows Phone, hasta nociones de servicio técnico, pasando por distintos cursos en los que aprender a usar una amplia gama de aplicaciones y servicios del gigante de Redmond.

¿Y qué tiene que ver eso con los videojuegos? Os estaréis preguntando. Pues bien, resulta que entre tal marasmo de información, también se imparten materias sobre la programación de juegos. Si disponemos de una cuenta de hotmail, podremos registrarnos y disfrutar de las siguientes lecciones:

. Developing games with Construct 2
. Desarrolla tu primera aplicación para Kinect V2 con Visual Studio
. Developing 2D & 3D games with Unity for Windows Jump Start
. Creating games with Project Spark
. Conceptos de desarrollo en XNA con Visual Studio
. Gaming Engines for Windows 8 Jump Start (también disponible en español)
. Desarrollo de videojuegos 2D para Windows 8 con Unity
. Creación de videojuegos para Windows 8.1 con Game Maker Studio
. Crear juegos en línea usando Windows Azure Mobile Services
. Crear videojuegos adictivos para Windows 8 y Windows Phone 8
. Porting Unity games to Windows Store and Windows Phone

Obviamente la mayoría son cursos que buscan enganchar futuros usuarios de los productos Microsoft pero nunca está de más aprender algo nuevo. No he tenido oportunidad de comprobar la profundidad de la materia que se imparte, pero es de suponer que al menos servirá como una primera aproximación al desarrollo de videojuegos. Podéis acceder a la MVA desde la siguiente dirección:

jueves, 13 de noviembre de 2014

Generadores aleatorios para RPG

Bajo este rimbombante título se esconde una web con el poco usual nombre de Donjon, creada por un misterioso internauta llamado Drow que pone a nuestra disposición multitud de herramientas con las que facilitar la creación de mundos fantásticos para nuestros juegos, teniendo en cuenta todos sus detalles, desde la geografía del mismo hasta los objetos que encontraremos en las tiendas de sus ciudades.

Enfocado a los game masters de los juegos de rol de lápiz y papel, encontramos desde unos dados virtuales, un generador de mazmorras, personajes, monstruos y mucho más. Es tan completa la página que incluso pone a nuestra disposición un editor de calendario en el que crear nuestro propio sistema de tiempo y en el que podremos ver las fases lunares correspondientes a cada día.

Todo ello lo podemos usar a la hora de diseñar nuestra aventura, pues si nos falla la imaginación, siempre podremos acudir a la web para crear el mapamundi del planeta donde se desarrollará nuestra historia, el sistema solar en el que nos encontramos, cómo se llamará nuestro protagonista, qué monstruos encontraremos, qué objetos podemos comprar... Una página muy completa que nadie se puede perder.

Quizás la opción que más usaremos seré el generador de mazmorras. Este tiene diversas opciones como elegir el tamaño del mismo, el de sus habitaciones, si habrá escaleras, qué tipo de puertas queremos, el nombre de la misma. Luego podremos guardarlo en un archivo PDF, una imagen muda sin información para el jugador que tenga que explorar la mazmorra, y además tendremos una detallada información de todo lo que encontraremos en la mazmorra: enemigos, trampas, etc.

Así que si no tienes tiempo para pensar en detalles o simplemente se te da mal ponerle nombre a tu caballo, no dudes en pinchar en el siguiente enlace: http://donjon.bin.sh/

sábado, 17 de octubre de 2009

Tu nombre en una cara

No se trata de un anuncio de tatuajes o de esponsorización extravagante, si no de una página web en la que podremos convertir nuestro nombre, o el que se nos ocurra, en una curiosa cara pixelada, al estilo de los gráficos de los ordenadores de 8 bits. Para ello, simplemente deberemos escribir el texto en el recuadro correspondiente y ya está, nuestra imagen lista para representarnos como avatar o como avatar de nuestros personajes en los juegos que creemos. La página web es: Turn your name into a face.

domingo, 10 de agosto de 2008

Como hacer animaciones con sprites


domingo, 15 de junio de 2008

Cuando falla la inspiración

¿Cuantas veces hemos pasado horas y horas rompiéndonos la cabeza en busca del nombre apropiado para la organización enemiga de nuestro juego, o esa bárbara que se aliará con nuestro protagonista? Pues ahora con Seventh Sanctum, será más fácil dar con uno adecuado.

Desde esta página, podremos generar todo lo que se nos ocurra: nombres, tramas, objetos, pociones, etc, etc. Que nadie espere grandes cosas de ella, pero como piedra de toque para que nuestra inspiración eche a andar, es el sitio perfecto.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Banco de imágenes y sonidos del Ministerio de Educación y ciencia

Para que luego digan que nada bueno sale del gobierno. En esta página web del citado Ministerio, se encuentran catalogados centenares, si no miles de sonidos, videos, ilustraciones y animaciones de todo tipo (animales, vehiculos, naturaleza, gente...), a los cuales podremos acceder por medio de su buscador interno o bien navegando por un directorio destinado a tal fin. Los archivos se encuentran en los formatos más populares según el tipo de los mismos. Se entiende que los archivos están libres de derechos, por lo que podremos usarlo en todas nuestras creaciones sin temor a ser demandados.


Enlace: Banco de imágenes y sonidos Intef

lunes, 3 de diciembre de 2007

Tabla de colores en hexadecimal


Tabla de colores cortesía de Emma Brown. Puedes visitar su web ga4game.net en la siguiente dirección: https://www.ga4me.net/es/sudoku/

Backside Games Studios

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