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viernes, 14 de diciembre de 2018

ZX Paintbrush

Como dice la canción: los viejos rockeros nunca mueren. Y con esta rancia y tópica presentación empiezo a hablar de ZX Paintbrush, un programa de edición de imágenes compatibles con Spectrum para usar en los juegos que vayamos a desarrollar para dicha plataforma, aunque personalmente la uso para "enmascarar" fotos con derechos de autor que usar en mis proyectos chorras. ¿Y cómo se hace eso? Pues tan sencillo como abrir una imagen y ZX Paintbrush la convertirá al instante a los colores y paletas disponibles en la veterana máquina de Sinclair. También se podrán guardar las imágenes en archivos scr e incluso se pueden crear archivos tap y tzx, manejados por el Spectrum.

Aparte de esta característica especial, el programa tiene todas las funciones de cualquier editor de imágenes como: cargar paletas, dibujar, forma predefinidas, escribir texto y todas esas cosas que les hace tanta ilusión a los artistas. Yo con que haya un lápiz para garabatear me conformo. Lo definiría como un retro photoshop, pero tampoco es que tenga mucha idea.

El programa está desarrollado por el alemán Claus  Jahn y disponible para Windows aunque se puede usar en Linux usando Wine, como los linuxeros bien sabréis. Su desarrollo no ha finalizado oficialmente aunque desde 2014 no publican una nueva versión. En cualquier caso es totalmente funcional.

Podéis encontrar el programa en la siguiente dirección: http://www.zx-modules.de/zxpaintbrush/zxpaintbrush.html

viernes, 5 de diciembre de 2014

Piskel

Nunca me cansaré de repetirlo. El principal escollo a la hora de crear un juego son los gráficos. Si somos negados de la programación siempre podremos aprender a manejar algún motor o "maker" de juegos en un relativamente corto período de tiempo, para la música existen programas que crean melodías de forma automática, como Magix Music Maker 2014; sin embargo para poder dibujar unos gráficos de cierta calidad deberemos dedicarle un tiempo que quizás no tengamos o no queramos ocupar.

En cualquier caso está bien que uno sepa hacer de todo, aunque sea para salir del paso. Para ello viene en nuestra ayuda Piskel,  un editor gráfico online para crear nuestros sprites de 8 bits de forma sencilla y rápida. Y no solo dibujos estáticos, sino también animaciones.

El entorno de trabajo es muy simple, teniendo a nuestra disposición un puñado de herramientas básicas escogidas por su utilidad a la hora de trabajar usando un estilo pixel art. Crear una animación será muy sencillo, creando o copiando frames y seleccionando la velocidad a la que se reproducirán.

Si nos logueamos con nuestra cuenta de Google, podremos guardar una galería con nuestros trabajos, aunque siempre tendremos la oportunidad de exportarlos a distintos formatos como png y gif sin necesidad de hacer login en ninguna cuenta. Solo entrar y dibujar.

Piskel es totalmente gratuito, OpenSource y dispone de versiones de escritorio para Windows y MacOs, aunque he de decir que en mi Windows 7 no funciona tan bien como la versión web. Podrás encontrarlo en: http://www.piskelapp.com/p/agxzfnBpc2tlbC1hcHByEwsSBlBpc2tlbBiAgICgvPD8CQw/edit

sábado, 17 de octubre de 2009

Tu nombre en una cara

No se trata de un anuncio de tatuajes o de esponsorización extravagante, si no de una página web en la que podremos convertir nuestro nombre, o el que se nos ocurra, en una curiosa cara pixelada, al estilo de los gráficos de los ordenadores de 8 bits. Para ello, simplemente deberemos escribir el texto en el recuadro correspondiente y ya está, nuestra imagen lista para representarnos como avatar o como avatar de nuestros personajes en los juegos que creemos. La página web es: Turn your name into a face.

domingo, 10 de agosto de 2008

Como hacer animaciones con sprites


lunes, 3 de diciembre de 2007

Tabla de colores en hexadecimal


Tabla de colores cortesía de Emma Brown. Puedes visitar su web ga4game.net en la siguiente dirección: https://www.ga4me.net/es/sudoku/

Backside Games Studios

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