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jueves, 28 de septiembre de 2023

Universal LPC Spritesheet Generator

 


Uno de los principales escollos a la hora de desarrollar videojuegos para aquellos que no somos duchos en las artes gráficas o sonoras, ha sido el obtener imágenes, personajes, canciones o efectos de sonidos para nuestros proyectos. Este Universal LPC Spritesheet Generator viene a nuestro rescate a la hora de crear, por lo menos, personajes animados para nuestros títulos, enfocado principalmente a ser usados en títulos similares a los JRPG clásicos estilo Dragon Quest o Lufia. 

La herramienta online, que se encuentra solo en inglés, nos ofrece un alto grado de personalización permitiendo seleccionar si queremos crear un hombre o una mujer y opciones tan específicas como una embarazada o un personaje musculado. 

Podremos exportar nuestras creaciones como un spreadsheet en formato PNG o JSON. Contamos además con un buscador para encontrar la opción que queramos modificar de forma rápida. Se echa de menos, no obstante, la posibilidad de generar un personaje de forma aleatoria.

EnlaceUniversal LCP Spritesheet Generator

jueves, 9 de mayo de 2019

Pixel Dudes Maker

Hoy vamos a hablar de una herramienta cuyo desarrollo aún no ha terminado pero que es totalmente funcional y nos permitirá ahorrar un tiempo considerable a la hora de diseñar a los personajes de nuestro juego. Su nombre es Pixel Dudes Maker, ha sido desarrollado por 0x72  y se puede usar desde el navegador desde la siguiente dirección: https://0x72.itch.io/pixeldudesmaker 

Su uso es muy sencillo: podremos escoger el tamaño de nuestro sprite, 8 o 16 píxeles, así como el estado del mismo: en reposo, saltando, etc. Tendremos un botón para crear personajes aleatorios o podremos modificar las barras correspondientes a la cabeza, el pelo y demás características. En un pequeño recuadro podremos comprobar los cambios que efectuemos.

Una vez estemos satisfechos con el resultado, podremos exportar un tileset con todos los gráficos para los distintos estados, listos para usar en nuestros proyectos. El programa se encuentra en inglés pero está al alcance de los más acérrimos defensores de las lenguas no inglesas.

miércoles, 13 de marzo de 2019

Death Generator

La comunicación humana ha ido evolucionando a lo largo de la historia: desde los iniciales gruñidos ininteligibles, hasta los libros, pasando por jeroglíficos en piedra o señales de humo. En la era de Internet, dicha evolución ha seguido su curso y hoy día raro es no encontrar un mensaje que no esté complementado por un gif o un meme.

Por ello, han surgido infinidad de herramientas para crear dichas imágenes. Una de ellas es Death Generator, desarrollada por el usuario Foone, en el que podremos añadir el texto que queramos, a imágenes de distintos videojuegos, desde la pantalla de inicio de Super Mario World, hasta la carta que escribe Peach en Super Mario 64, pasando por la pizarra de la clase de medicina de Life & Death. La lista de juegos cuyas imágenes podemos modificar es enorme y nos puede servir tanto para crear memes graciosos, como para perfilar nuestros desarrollos, eso sí, teniendo en cuenta que el contenido tiene copyright de sus distintos creadores y que no se verán los caracteres especiales que usamos en la lengua española como la "ñ", las tildes o los signos de apertura de interrogación y exclamación. 

Puedes encontrar Death Generator en la siguiente dirección: http://deathgenerator.com





viernes, 14 de diciembre de 2018

ZX Paintbrush

Como dice la canción: los viejos rockeros nunca mueren. Y con esta rancia y tópica presentación empiezo a hablar de ZX Paintbrush, un programa de edición de imágenes compatibles con Spectrum para usar en los juegos que vayamos a desarrollar para dicha plataforma, aunque personalmente la uso para "enmascarar" fotos con derechos de autor que usar en mis proyectos chorras. ¿Y cómo se hace eso? Pues tan sencillo como abrir una imagen y ZX Paintbrush la convertirá al instante a los colores y paletas disponibles en la veterana máquina de Sinclair. También se podrán guardar las imágenes en archivos scr e incluso se pueden crear archivos tap y tzx, manejados por el Spectrum.

Aparte de esta característica especial, el programa tiene todas las funciones de cualquier editor de imágenes como: cargar paletas, dibujar, forma predefinidas, escribir texto y todas esas cosas que les hace tanta ilusión a los artistas. Yo con que haya un lápiz para garabatear me conformo. Lo definiría como un retro photoshop, pero tampoco es que tenga mucha idea.

El programa está desarrollado por el alemán Claus  Jahn y disponible para Windows aunque se puede usar en Linux usando Wine, como los linuxeros bien sabréis. Su desarrollo no ha finalizado oficialmente aunque desde 2014 no publican una nueva versión. En cualquier caso es totalmente funcional.

Podéis encontrar el programa en la siguiente dirección: http://www.zx-modules.de/zxpaintbrush/zxpaintbrush.html

jueves, 18 de febrero de 2016

Sonic Pi

Uno de los recursos más complicados a la hora de desarrollar un juego es la música y los efectos de sonido. Normalmente, el desarrollador novel, o mejor dicho, el que por hobby desarrolla un juego, suele ripear o "tomar prestados" los efectos de sonido y las melodías de sus juegos favoritos o simplemente el primero que encuentren, con los consiguientes problemas de copyright si quisieran publicar el juego y que no les cayera una montaña de denuncias encima. Lo ideal sería componerlas uno mismo, aunque si no tenemos ni idea de música, el aprendizaje se haría muy cuesta arriba.

Pese a que hay un montón de programas con los que crear música o efectos de sonido fácilmente, hoy voy a hablar de Sonic Pi, un software que nos permite crear música y efectos mientras aprendemos a programar y las nociones básicas de música que todo el mundo debería tener.

Desarrollado por el Dr. Sam Aaron, entre otros, de la Universidad de Cambridge, Sonic Pi presenta una interfaz muy básica con una ventana para escribir nuestro código y una consola donde poder seguir su ejecución. Su uso es muy sencillo. La sentencia:

play 60

tocará la nota 60, que se corresponde con nuestro Do (o la C en la notación americana). Si queremos tocar otra nota, escribiremos debajo play 64, quedando el código de la siguiente manera:

play 60
play 64

Si pulsamos el botón de "Ejecutar", oiremos los dos sonidos al mismo tiempo. Tendremos que recurrir a la sentencia "sleep 1", que hará que la segunda nota 64 se ejecute un pulso después de que comience a sonar la nota anterior. El código quedaría:

play 60
sleep 1
play 64

Este es un ejemplo extremadamente sencillo con el que empezar a jugar con el código. Podremos usar loops, sintetizadores, samples y, en general, cualquier otro aspecto que se puede encontrar en la forma "tradicional" de hacer música.

Podremos guardar nuestras composiciones como un simple archivo de texto que compartir con los demás y que a su vez puedan modificar y mejorar o exportarlas en un fichero Wav que podremos convertir a mp3 con cualquiera de los múltiples programas que permitan dicha función, como Audacity, por ejemplo.

Sonic Pi está disponible para Mac OS X, Windows y especialmente para Raspberry Pi, con lo cual se potencia su faceta educativa en escuelas para chavales que estén dando sus primeros pinitos en el mundo de la programación. Se puede descargar desde la siguiente dirección:

viernes, 5 de diciembre de 2014

Piskel

Nunca me cansaré de repetirlo. El principal escollo a la hora de crear un juego son los gráficos. Si somos negados de la programación siempre podremos aprender a manejar algún motor o "maker" de juegos en un relativamente corto período de tiempo, para la música existen programas que crean melodías de forma automática, como Magix Music Maker 2014; sin embargo para poder dibujar unos gráficos de cierta calidad deberemos dedicarle un tiempo que quizás no tengamos o no queramos ocupar.

En cualquier caso está bien que uno sepa hacer de todo, aunque sea para salir del paso. Para ello viene en nuestra ayuda Piskel,  un editor gráfico online para crear nuestros sprites de 8 bits de forma sencilla y rápida. Y no solo dibujos estáticos, sino también animaciones.

El entorno de trabajo es muy simple, teniendo a nuestra disposición un puñado de herramientas básicas escogidas por su utilidad a la hora de trabajar usando un estilo pixel art. Crear una animación será muy sencillo, creando o copiando frames y seleccionando la velocidad a la que se reproducirán.

Si nos logueamos con nuestra cuenta de Google, podremos guardar una galería con nuestros trabajos, aunque siempre tendremos la oportunidad de exportarlos a distintos formatos como png y gif sin necesidad de hacer login en ninguna cuenta. Solo entrar y dibujar.

Piskel es totalmente gratuito, OpenSource y dispone de versiones de escritorio para Windows y MacOs, aunque he de decir que en mi Windows 7 no funciona tan bien como la versión web. Podrás encontrarlo en: http://www.piskelapp.com/p/agxzfnBpc2tlbC1hcHByEwsSBlBpc2tlbBiAgICgvPD8CQw/edit

jueves, 13 de noviembre de 2014

Generadores aleatorios para RPG

Bajo este rimbombante título se esconde una web con el poco usual nombre de Donjon, creada por un misterioso internauta llamado Drow que pone a nuestra disposición multitud de herramientas con las que facilitar la creación de mundos fantásticos para nuestros juegos, teniendo en cuenta todos sus detalles, desde la geografía del mismo hasta los objetos que encontraremos en las tiendas de sus ciudades.

Enfocado a los game masters de los juegos de rol de lápiz y papel, encontramos desde unos dados virtuales, un generador de mazmorras, personajes, monstruos y mucho más. Es tan completa la página que incluso pone a nuestra disposición un editor de calendario en el que crear nuestro propio sistema de tiempo y en el que podremos ver las fases lunares correspondientes a cada día.

Todo ello lo podemos usar a la hora de diseñar nuestra aventura, pues si nos falla la imaginación, siempre podremos acudir a la web para crear el mapamundi del planeta donde se desarrollará nuestra historia, el sistema solar en el que nos encontramos, cómo se llamará nuestro protagonista, qué monstruos encontraremos, qué objetos podemos comprar... Una página muy completa que nadie se puede perder.

Quizás la opción que más usaremos seré el generador de mazmorras. Este tiene diversas opciones como elegir el tamaño del mismo, el de sus habitaciones, si habrá escaleras, qué tipo de puertas queremos, el nombre de la misma. Luego podremos guardarlo en un archivo PDF, una imagen muda sin información para el jugador que tenga que explorar la mazmorra, y además tendremos una detallada información de todo lo que encontraremos en la mazmorra: enemigos, trampas, etc.

Así que si no tienes tiempo para pensar en detalles o simplemente se te da mal ponerle nombre a tu caballo, no dudes en pinchar en el siguiente enlace: http://donjon.bin.sh/

domingo, 2 de noviembre de 2014

Cool text

Muchas veces necesitamos crear un banner sencillo, sin muchas florituras para una presentación o para presentar una nueva sección en nuestro canal de Youtube, anunciar una nueva fase en nuestro juego... Lo ideal sería aprender algún programa de diseño, como Photoshop o Gimp, pero si no tienes tiempo, paciencia o ganas de empezar a estudiar un campo al que le vas a sacar poco provecho, te recomiendo la página Cool text.

En dicha web tendremos a nuestra disposición multitud de estilos, incluso algunos de ellos animados, para dar a nuestros textos. Una vez elegido el que mas nos convenza, podremos elegir la fuente del texto, tamaño del texto, color de fondo, de las letras, etc. Todo de una forma sencilla y rápida. Posteriormente podremos descargarnos nuestro logo en distintos formatos: gif, png (ambos con y sin transparencia), jpg y los nativos de Photoshop y Gimp: psd y XCF respectivamente. Y todo absolutamente gratis y sin marcas de agua absurdas.

Podréis encontrarla en la siguiente dirección: http://es.cooltext.com/

martes, 12 de noviembre de 2013

HabitRPG

¿Eres de los que cada año al terminar el verano o al son de las doce campanadas piensas en realizar buenos propósitos que quedan olvidados en cuanto se pasan los efectos del alcohol? Pues un grupo de desarrolladores independientes acuden al rescate para que seas persistente, con una curiosa aplicación: HabitRpg, disponible para Android, iOS y web, que basicamente consiste en la gamificación de nuestros hábitos y objetivos vitales, para servirnos de motivación a la hora de cumplirlos.

El "juego", al que podremos loguearnos por medio de nuestra cuenta de Facebook o una creada ad hoc, se basa en cuatro apartados que deberemos ir rellenando por nuestra cuenta. En el apartado "Habits" añadimos aquellos hábitos que queremos evitar o que queremos llevar a cabo, como comer sano, no fumar, etc. Cada uno de estos hábitos dispondrá de un botón + y - según los cumplamos o incumplamos. Haciendo que nuestro avatar consiga puntos de experiencia y oro. Así mismo podremos customizar a nuestro personaje cambiando apenas un par de detalles de su apariencia.

En el apartado "Dailies" deberemos añadir las tareas que queramos cumplir diariamente, todos los días del año, ya sea estudiar media hora, sacar al perro por la noche o jugar media hora a la consola. En "To-dos" escribiremos los eventos especiales que queramos realizar: terminar un artículo, ligarnos a una sueca o tirarnos en paracaídas y finalmente en "Rewards" describiremos las recompensas, en forma de monedas de oro, que recibiremos por lograr los objetivos marcados.

Por cada tarea u objetivo que no cumplamos iremos perdiendo vida, llegando incluso a morir. Aunque si esto ocurre podremos continuar jugando habiendo perdido equipo y experiencia. Una pequeña pega es que la "aplicación/juego" contiene publicidad, no muy invasiva pero algo molesta. En cualquier caso se puede eliminar con cualquier addon antispam disponible para tu navegador favorito.

Puedes probar este HabitRPG en la siguiente dirección:  habitrpg.com



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