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sábado, 22 de julio de 2017

Thimbleweed Park

Thimbleweed Park no es un juego, es una máquina del tiempo que te lleva de la mano a la época dorada de las aventuras gráficas: los 90, por si hay algún millenial leyendo esto. Empezando por la pareja protagonista, una suerte de parodia de los agentes del FBI Mulder y Scully de Expediente X, que han ido al pueblo de T.P., de donde toma el juego su título, a investigar un crimen, pasando por el apartado técnico, con unos escenarios pixelados preciosistas, las múltiples referencias al mundo de los videojuegos y la cultura popular, y sobre todo la mecánica del juego, pulida durante décadas de experiencia diseñando aventuras por Ron Gilbert, mítico desarrollador de The Secret of Monkey Island.

Diría que su nombre es garantía de calidad, pero siempre he pensado que el hecho de que alguien cree una obra maestra no significa que lo vaya a hacer siempre, y en el mundo de las artes, tan subjetivo, dicha aseveración toma carácter de ley.

Nos encontramos pues ante una aventura gráfica clásica con un par de añadidos fruto de la modernidad: es mucho más fácil que la mayoría de sus antecesoras y controlaremos varios personajes a la vez, aunque esto es algo que podíamos hacer en títulos como Maniac Mansion o Day of the tentacle.

Pese a lo mencionado, tuve que echar mano de una guía un par de veces, más para no tener la sensacion de perder el tiempo que por la dificultad de los puzles en sí. Ejemplo de esto es un libro que tendremos que conseguir mediada la historia. Existiendo una librería de lo paranormal en el pueblo y una mansión con una biblioteca gigante, es natural que nos dirijamos a una u otra. Pero, ¿qué veremos? Hay centenares de ellos. Quizás miles, cada uno con su titulo. Nada de esas 
estanterías genéricas repletas de volúmenes y el mensaje de "Vaya montón de libros", al examinarla. Cada ejemplar es diferente a los demás. Una maravilla, todo sea dicho. La respuesta está en la tienda esotérica. Tendremos que subir por una escalera hasta lo alto de la misma (fuera de plano) para encontrar el brillante libro que sobresale del resto. Tarde o temprano darás con él pero si no reparas en la escalera tardarás siglos.

Hablando de libros, el juego se financió a través de la página de Kickstarter gracias al apoyo de miles de jugadores que, según contribuyeran con una mayor o menor cantidad de dinero, han tenido la oportunidad de poner nombre a los libros que aparecen a lo largo de la aventura, que no son pocos, aparecer en el listín telefónico de la ciudad y, en algunos casos, si les llamamos escucharemos un mensaje de voz grabados por ellos, una idea que me ha parecido brillante y ha hecho que el juego permanezca jugable una vez que el misterio propuesto haya sido resuelto.

Esa es la pega, la única de este título, común a todas las aventuras graficas y que les acerca más a la literatura que a los juegos, una vez terminado, no tiene sentido volver a hacerlo, más que como ejercicio de nostalgia. Pero mientras llega el final, déjate llevar por un viaje mágico a tu adolescencia. No te defraudará.


jueves, 12 de enero de 2017

Flight Pilot Simulator y cómo incluir anuncios

Nunca he sido aficionado a los juegos de móviles, más allá de esporádicas partidas al Angry Birds, ¿seguirá jugando alguien a él?, o al Candy Crush, ¿seguirá consiguiendo nuevos jugadores? Pero cuando me recomendaron este título, decidí darle una oportunidad. El pilotaje de aviones me atrae y cuando he tenido ocasión he pasado horas sobrevolando mil y un sitios.

Flight Pilot Simulator es el típico juego de móvil que se controla moviendo el terminal a un lado u otro, mientras superamos distintos desafíos, muchos de ellos muy cortos, mientras completamos objetivos secundarios que nos servirá para ganar más dinero con el que comprar los aviones necesarios para seguir avanzando en el juego. Las fases están divididas en grupos de tres más una especial, en la que tendremos que soltar la mosca, que podremos jugar según el nivel que tengamos. Superar pruebas nos da experiencia con los que poder llegar a Piloto con todas las de la ley tras muchas horas. Además hay un modo "libre" en el que poder hacer las misiones que nos encontremos en los aeropuertos esparcidos por un terreno, si no enorme, al menos suficiente, en los que aterricemos.

Todo esto está muy bien. El juego es divertido, cumple la función de entretenerte cinco minutos mientras estás en la sala de espera del dentista o el autobús y te engancha con el tema de las monedas al tiempo que apela al espíritu completista que muchos llevamos dentro.

Lo que me ha llamado poderosamente la atención del juego es su monetización y la forma de incluir publicidad. Quizá el juego que más inteligentemente ha implantado el uso de anuncios dentro de sus 
mecánicas, haciendo que ver un anuncio no moleste. ¿Por qué? Porque ver anuncios hará que ganemos monedas. Una cantidad irrisoria si comparamos con los precios de los aviones que podremos comprar, pero si falta un pico para hacerte con ese jet, no dudarás en pinchar en el botón "Monedas Gratis" que no para de tintinear en la pantalla de selección de aparato.

Además, antes de comenzar una fase, podremos ganar un 20% más de las monedas con las que nos recompensarán al finalizar con éxito el nivel viendo otro anuncio. La avaricia, en este caso, funciona. Y no solo se queda ahí. De vez en cuando, antes de volver a la pantalla principal, podremos jugar a una ruleta con descuentos de distinto tipo para comprar, con dinero en metálico, aviones especiales, como un F117 blanco. Lo único malo que le veo es que los precios de estos son muy elevados, casi 24 euros para el mencionado bombardero invisible después de aplicársele el 40% de descuento. Una exageración si se le compara con el costo de hacerse con los demás. Incluso para hacerte comprar estos, pudiendo usar los que puedes comprar con moneda del juego, usan un pequeño truco. No colocan el precio o la palabra "Cómpralo" junto al modelo del avión, sino un ambiguo "Get it" (Consíguelo) De esta forma, el jugador despistado seguramente pinchará en él, llevándose entonces la sorpresa de que tendrá que desembolsar euros de los de toda la vida.

A falta de otras ideas, creo que esta es la mejor forma de hacer que tus usuarios consuman los anuncios de tu aplicación sin que se sulfuren al verlos de improviso ocupando toda la pantalla del móvil. Todo un acierto por parte de los desarrolladores.



lunes, 17 de octubre de 2016

Luftrausers

Cuando en la eterna discusión de cual es el mejor videojuego de la historia, discusión estéril pues cada uno tiene sus gustos, alguien menciona títulos como Journey o Shadow of the Colossus , no puedo por menos que sonreír para mis adentros mientras tacho a esa persona de mi agenda y borro su numero de mi teléfono.

Últimamente se tiende a confundir las historias interactivas con lo que es un videojuego en sí, un concepto cercano a las primigenias máquinas arcade, esto es: encender y jugar sin preocuparse de historias, tutoriales ni otras zarandajas. Acción instantánea y frenética, fácil de jugar pero difícil de dominar. Las historias interactivas se pueden considerar videojuegos del mismo modo que el ajedrez un deporte.

Luftrausers, desarrollado por los holandeses Vlambeer, creadores de otro éxito como es Nuclear Throne, y distribuido por Devolver Digital, cumple a rajatabla dicha receta, añadiéndole un ligero toque de modernidad.

Este arcade de aviones me ha mantenido enganchado durante horas, y no porque sea uno de mis géneros favoritos desde que jugué a la recreativa de Ghost Pilots en un sucio bar de carretera, y que hizo que al día siguiente me pateara todos los locales de mi pueblo donde vendían cintas de casete para mi MSX en busca de dicho título u otro parecido. No lo encontré, pero un par de meses después me regalaron el cartucho de Time Pilot, clásico de Konami, y me volví a enamorar.

Curiosamente, Luftrausers bebe mucho de dicho título, tanto en el control del aparato como en su mecánica: derribar a todos los aviones que surcan el cielo macilento y las embarcaciones que desde el mar intentan hacer lo propio con nosotros. No hay más escenarios. Es uno solo que se va repitiendo partida tras partida. Y no importa lo más mínimo.

De gráficos simples en lo que es el juego en sí, y más detallados los personajes con los que se decoran los menús, nunca abandonan ese tono mostaza del que apenas seremos conscientes, pues estaremos concentrados en la acción que tiene lugar en nuestra pantalla. A medida que vayamos 
avanzando en el juego, desbloquearemos distintas combinaciones de colores, aunque me sigo quedando con la original.

El toque de modernidad viene dado por un sistema de niveles que iremos aumentando según vayamos alcanzando distintas puntuaciones. Podremos incrementar nuestro marcador destruyendo enemigos o cumpliendo diversos objetivos como "Acabar con dos destructores a la vez" o "Derribar a diez cazas". Al subir de nivel se desbloquearán nuevas armas, motores y chasis, que podremos combinar dando lugar a diferentes configuraciones más o menos adecuadas a los objetivos que queramos superar. ¿Historia? No recuerdo si la tiene. Ni falta que le hace.

Dentro de diez años seguiré jugando a Luftrausers, como sigo haciéndolo a Time Pilot o Ghost Pilots. ¿Mass Effect? Lo terminé y lo vendí. ¿Cual es mejor videojuego?

Luftrausers está disponible en Windows, Linux, Mac, PS3, Android y PSVita. Vale hasta el último céntimo que paguéis por él.

La banda sonora es muy pegadiza

miércoles, 31 de agosto de 2016

Elecciones Generales - Trailer

No te pierdas en riguroso estreno el trailer de la nueva novela visual de Backside Games Studios: Elecciones Generales, una apasionante carrera por el sillón que se esconde en el interior de La Moncloa. ¿Serás capaz de ganar?








Próximamente en las mejores pantallas

miércoles, 29 de abril de 2015

Tics

Los juegos para móviles son los títulos más descargados y los que menos atención reciben en Internet. Pocas webs o blogs hablan sobre ellos, limitándose en el mejor de los casos a anunciar la salida de tal o cual título, generalmente asociado al nombre de una desarrolladora tradicional que ve en el mercado móvil la oportunidad de estrujar un poco más antiguas IPs. Por ello a partir de ahora y siempre que el tiempo me lo permita, hablaré de esos juegos desconocidos para el gran público, desarrollados por pequeños grupos que luchan por hacerse un hueco en los smartphones de la gente, siempre desde el punto de vista de un usuario normal, de esos que no leen el manual de instrucciones, apenas el texto en pantalla, que lo toquetean todo, que critican que la vecina tenga la radio a toda voz y golpean el techo con una escoba mientras se acuerdan del panteón de la señora... pero no hablemos más de mi misantropa.

Empezamos con Tics, un juego de habilidad, el primero de la desarrolladora cordobesa SoftyWorks. Conocí este juego gracias a Twitter. Un día que estaba remoloneando en mi TL vi que me recomendaban seguir a la desarrolladora. Curioso, entré en su perfil, vi un tuit con un enlace a su juego y lo instalé sin pensarlo mucho. Estuve probándolo un rato y me gustó tanto que fui a instalarlo en otro móvil que no tenía Twitter, por lo que no tenía forma de acceder a dicho enlace. No importa, me dije, entraré en la tienda de apps de Google y por el nombre lo buscaré. Craso error.

Me apareció una lista interminable de clones del Tic tac toe, y tuve que hacer bastante scroll hacia abajo hasta encontrar el juego. Hay que tener estas cosas en cuenta a la hora de poner nombre a nuestros juegos, sobre todo si este puede recordar o forma parte del nombre de otro juego infinitamente más famoso. Esto dificulta el boca a boca y ralentiza la viralización del juego, pues siempre es más sencillo recomendar un simple nombre que buscar un enlace y pasarlo a quien sea.

Ojo, pienso que la visión del artista, o del creador para los puristas del arte, debe primar sobre otros criterios, y si quieres crear un shooter llamado Call of duty: mis cojones contra los tuyos, no debescambiarlo por nada del mundo. Luego te denunciarán y tal, pero ese es otro tema.

Volviendo al juego, nada más arrancar nos encontramos ante una pantalla de inicio muy colorista, con una propuesta artística que, personalmente, me encanta. Una vez elegida la opción de Jugar, tendremos dos modos de juego a nuestra disposición: Arcade y Frenetic. Existe una tercera opción: ¡Pronto! Con este último me surgen las dudas. Del texto deduzco que es una opción que estará disponible en futuras actualizaciones del juego, pero el icono, la cerradura de una puerta, expresa que es algo desbloqueable: ¿En la versión de pago? ¿Al superar una cantidad determinada de puntos? o ¿sí que será un modo que veremos en un futuro?

Elijo la opción Arcade como tributo a mi pasado como jugador, y porque está la primera, y veo que me da la opción de hacer un tutorial antes de lanzarme de lleno a la acción. En él compruebo que el juego aprovecha las posibilidades de control que ofrece el teléfono sin trasladar controles de otros dispositivos a la pantalla táctil del smartphone. Este es, a mi entender, el único camino posible a tomar para que un juego de móvil triunfe sin necesidad de una campaña de publicidad detrás. ¿Alguien sabría decir un juego de corte clásico ( que necesite de controles direccionales y varios botones) que haya triunfado en móvil al nivel de Angry birds o Candy Crush?

Tics requiere estar pendiente de toda la superficie de la pantalla. A la izquierda, van apareciendo los "tics", figuras que deberemos ir recogiendo de la parte derecha de la pantalla con nuestro jugador, un disco rojo que se moverá en una u otra dirección según inclinemos el móvil hacia la misma, siempre en el mismo orden en el que van apareciendo.

No parece sencillo y no lo es. Hasta que no le pillemos el truco al movimiento del jugador sufriremos una derrota tras otra, puesto que además jugamos contra el tiempo. Es recomendable comenzar con el modo arcade, mucho más asequible y que nos servirá para coger soltura.con los controles. El modo Frenetic hace justicia a su nombre. Creo que se podría añadir un modo Entrenamiento, en el que no tuviéramos que estar demasiado pendientes de la parte izquierda de la pantalla, sino que los tics que debieramos recoger en la parte derecha, estuvieran rodeados con un círculo verde, como muestran en la web del juego. Esto haría que el jugador mejorara su dominio del control sin la frustración de la pérdida y poder afrontar el reto de los otros modos con mayores garantías.

íEn las cosas a mejorar, nos encontramos con insignificantes fallos lingüísticos que a nadie importan más que a los pejigueros testers lingüísticos como yo. Por ejemplo, el nombre del circulo que manejamos: el jugador, que puede resultar confuso para "el jugador", nosotros, al leer el texto de ayuda. Puede parecer una chorrada porque está muy claro a qué hace referencia, pero las grandes compañías suelen prestar atención a estos detalles. O al menos lo hacían en mis tiempos de tester.

En definitiva, un juego muy adictivo que nos tendrá pegados a la pantalla durante varias horas.

Podéis acceder a la página de Google Play de Softy Works, desde donde podréis descargar la versión gratuita o comprar la versión de pago al módico precio de 0, 99€:
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Softy+Works

Página de Softy Works:  http://www.softyworks.com/es/



Gameplay del juego

sábado, 17 de agosto de 2013

Bluestacks

A nadie se le escapa el tremendo éxito que disfrutan las tablets y los teléfonos "inteligentes" en la actualidad, que han revolucionado las formas de navegar por Internet, comunicarse y jugar. En móviles más arcaicos, si queríamos pasar el rato jugando a algo, solo podíamos hacerlo con programas sencillos como el de la serpiente, y poco más. Sin embargo, desde que Apple transmutó el concepto de móvil al de un miniordenador con el que se puede hablar, este ha ido ganando en potencia y prestaciones gráficas hasta el punto de que un Galaxy S III es posiblemente más potente que el portátil desde el que escribo estas líneas.

El uso de la pantalla táctil y los acelerómetros incorporados los hace ideales para diversos estilos de juego, pero no para todos. Así, la carencia de botones físicos los hace antiergonómicos y rudos para practicamente todos los géneros clásicos de videojuegos, por mucho que se empeñen en meterse con calzador shoot´m´ups o FPS en dichas plataformas. Tuve ocasión de probar Afterburner en una tablet y a punto estuve de hacer un barrell roll con ella. Fue una experiencia muy frustrante.

Opino que deberían desarrollarse únicamente juegos adaptados de forma nativa al peculiar control de los smartphones, al estilo Angry birds o Fruit ninja. Por mucho que lo intenten, un beat´m´up, un plataformas o un RTS clásico, no tienen cabida en ellos.

Otra cuestión es: ¿Y al contrario? ¿Se puede jugar bien a un juego para Android o iOS en un PC? obviamente no a los que hagan uso de los acelerómetros pero a todos los demas, sí. Y para demostrarlo tenemos el programa Bluestacks, que nos permitirá usar en nuestros PC o Mac, cualquier programa desarrollado para Android. Puede parecer una chorrada pero para los que no tenemos smartphones, es una manera de no quedar marginados con nuestros amigos que juegan al Triviados o al tan de moda Candy Crush.

Su uso es muy sencillo: instalamos, asociamos nuestra cuenta de Gmail para usar Google Play y usamos su buscador para descargar la app o juego que deseemos. El control táctil se suple con el ratón, lo cual puede hacer algo injugable algunos títulos como el mencionado Fruit Ninja. Además podremos usar un pad y modificar la resolución de la aplicación si queremos verla como fue diseñada para tablet o para móvil.

Al tratarse de un emulador, necesitaremos de recursos considerables para que funcione decentemente, aunque no tendremos problemas si tenemos un ordenador de pocos años de antigüedad. Podéis descargarlo de la siguiente dirección: http://www.bluestacks.com/

Backside Games Studios

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