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lunes, 11 de noviembre de 2019

Call of Duty: Modern Warfare 2019

O bien podría haberse llamado "Call of Duty: Gafapasta Edition". Por primera vez en la historia voy a hablar de un juego sin haberlo probado. He visto, eso sí, un gameplay de su modo historia, lo cual me legitima para hablar de ella. La jugabilidad parece ser la misma desde el COD primigenio de hace 20 años, así que es a prueba de bombas. Del multijugador no comentaré nada porque seguro que está lleno de camperos que no tienen otra cosa que hacer que tumbarse en su balcón mientras ven a través de su mira telescópica cómo los demás se divierten y hacen su vida como personas decentes.

Desconocía que se iba a lanzar un reboot de la saga, tras la remasterización de Modern Warfare que venía con alguna de las modernas y olvidables entregas para obligarte a que te la compraras. Cuando vi el trailer con el terrorífico doblaje al español, pensé que iban a volver a sacar pasta a los fans con lo mismo, aunque bueno esa es la base de los COD y los FIFA y mal no les va. Pero resulta que no, que nos encontramos ante una modernización de la historia.

¿Y cómo se hace eso? Reescribiendo el pasado, cuando no borrándolo directamente, y añadiendo unas pinceladas de la ideología de moda. A partir de aquí, espero que perdonéis la imprecisión de algunos detalles pero es que vi el gameplay mientras hacía otras cosas.

Resulta que soldados americanos, en una operación de la CIA, asaltan un depósito que guarda gas venenoso que van a vender unos rusos. Obviamente, se encuentran con soldados rusos y les dan para el pelo. ¿Por qué se meten con una potencia nuclear por unos barriles de gas, algo que tiene todo cristo? A saber. El caso es que cuando se hacen con él, son atacados por terroristas que les roban el mortal cargamento.

Es aquí donde aparece el Capitán Price, que tiene una bandera del Reino Unido en el pecho todo el rato pero por alguna razón sigue las órdenes de una agente de la CIA sacada de Homeland. Junto a un soldado que participó en el asalto al almacén y que recuerda físicamente a Alex Mason, tendrán que seguir la pista al gas y los terroristas que lo robaron. Además, un ex-policía inglés se une al equipo de una forma totalmente infantil, como todo lo que rodea a la narrativa y el mensaje de esta campaña. 

La acción se trasladará a una, parece, musulmana exrepública soviética o a una provincia rebelde de Rusia. Pongamos que Chechenia, aunque en el juego le dan otro nombre terminado en "istán", obviamente. Allí, los americanos, o la coalición internacional, tanto da, se reúnen con los "luchadores por la libertad", que les ayudarán a acabar con Al-Qatala, una copia tan simplona de Al Qaeda que me hace bostezar. Tras recrear hechos reales como el asedio a la embajada americana en Libia, que vimos en la gran pantalla en la película "13 horas, los soldados secretos de Benghasi" o la captura de Bin Laden, resultará que los "rebeldes" no eran tan buenos, sino parte de los terroristas. Eso sí, los daños infligidos a Occidente por estos son, por parte de unos, circunstanciales en su lucha contra Rusia, y por parte de otros, piezas de un plan absurdo y simplón para enfrentar a los eslavos contra Occidente.

En el mundo Modern Warfare no existieron Irak ni Siria, apenas se ven menciones a los Estados Unidos. Rusia es el malvado opresor de las minorías musulmanas. Ya no existen marines americanos en grandes operaciones militares, la acción política a alto nivel se ve desdibujada. Hay una coalición de países que no se definen y que se alían a tribus contra el único estado permanentemente nombrado. Todo ocurre en los bajos fondos, en escenarios repletos de miseria... El modo historia está repleto de refugiados, daños colaterales, víctimas inocentes, limpieza étnica y demás mimbres que conformarían una pretenciosa obra de arte y ensayo, pero que con un título como COD no tiene sentido. Es como hacer un FIFA con los comentarios de Jorge Valdano sobre la metafísica y la revolución obrera, enfocándole en un primer plano con algunas partes de toque al balón. 

No encontraremos un solo momento memorable, ni una sola fase que quede en el recuerdo como la de Chernobyl, a la que se hace mención en un epílogo que sabe a prólogo, o la de No Russian. Para ser un juego de "personajes", estos nos dan totalmente igual. Sus motivaciones son ad hoc, no tienen vida propia, son irreales. Su personalidad es más plana que un personaje del Paper Mario y su muerte nos hubiera importado un pimiento quedando muy lejos de la conmoción que sufrimos todos cuando Ghost fue asesinado.

Tras los créditos, ¡descubrimos que nos encontramos ante una precuela - remake! Eso es lo que más impacta de esta entrega, lo cual dice muy poco de la misma.

En el aspecto técnico, eso sí, luce muy bien y pese al espantoso doblaje (la que pone voz a la agente de la CIA seguro que grabó sus líneas cinco minutos antes de irse a dormir, algo que Los Simpsons ya predijeron) El motor gráfico parece nuevo y se acerca al fotorrealismo aunque en gran parte de los niveles me parece nefasto el tono cromático escogido. Donde patina la técnica es en el modelado de los personajes. En sí están muy bien, el problema es cuando se mueven, momento en el que nos asomamos al valle inquietante hasta estar cerca de caer en él, con un Capitán Price que parece un hamster de carrillos hinchados con ojos de psicópata.

En definitiva, una entrega muy NWO que solo servirá para alimentar las llamas del Internet menos "progresista" pero que supone una involución en cuanto a espectacularidad.  



Alguien se comió mis nueces

lunes, 4 de noviembre de 2019

Call of duty: Mobile

Mi último contacto intensivo con los juegos para móvil se remite al juego de la serpiente de los Nokia 3310. Después de ese hubo otros como  Candy Crush o Angry Birds aunque a ninguno dediqué demasiadas horas pues el género puzle, predominante en aquella época, no era de mi total agrado. Años después de aquello, y en posesión de un buen móvil, decidí echar un vistazo a la tienda de Google dándose la casualidad de que recientemente había sido publicada la versión para móviles del shooter más famoso de la historia. Como no podía ser menos, me lo descargué y me dispuse a recibir una lección sobre monetización móvil moderna.

Los juegos hoy día se han convertido, al menos los más comerciales, en una tragaperras en forma y, en parte, fondo con estímulos visuales para que hagas clic en multitud de opciones, tiendas, eventos dónde gastar el dinero y demás sacacuartos. Las opciones de juego ocupan una mínima parte de la pantalla aunque Call of Duty al menos tiene una parte jugable muy parecida a su versión para consolas domésticas. Eso sí, el que espere un modo historia quedará decepcionado (aunque con los últimos que hemos podido ver en la saga igual es un alivio) Como mucho podrás practicar contra la inteligencia artificial en alguno de los mapas y aún así lo haremos acompañado de otros jugadores en nuestro equipo.

Como concesión a la modernidad, aparte de los modos clásicos, se incluye un modo Battle Royale en el que poder jugar en primera o tercera persona, solo o con uno o dos amigos más. Nos lanzaremos sobre una isla de tamaño moderado en principio pero que tras varias partidas se nos quedará pequeña. Decir que nunca he sido fan de este tipo de juego pero este me llama la atención puede que porque siempre quede primero.
Cómo curiosidad, la isla está formada por los distintos mapas que encontraremos en los modos clásicos, entre los que se encuentran los míticos NukeTown y Firing Range del no menos mítico Call of Duty Black Ops, la última entrega destacable de la franquicia. Además, encontraremos un par de zonas relacionadas con el modo zombis: una estación de servicio habitada por varios muertos vivientes que nos atacarán y un llano en el que invocaremos a un gigantesco perro guardián del infierno con el que será complicado acabar aunque nos colmará de armas y objetos caso de hacerlo. No merece la pena más que por la experiencia.

Antes de saltar podremos escoger nuestra clase, entre las que destaca la de Explorador, pues por unos instantes nos permitirá detectar a los enemigos cercanos; algo extremadamente útil cuando nos persigue alguno.

Sobre los modos clásicos poco que decir. Tendremos "Ocupa y defiende", "Duelo por equipos", otro similar y varios modos temporales a los que podemos jugar por una temporada como "Todos contra todos" o "Solo francotirador" en el que tenemos que acabar con los enemigos usando solo rifles de francotirador. Los escenarios son en su mayor parte reducidos y cerrados lo cual no se presta, por fortuna, al campeo extremo.

El control del juego es una maravilla, pudiendo elegir entre el modo automático, en el que el juego disparará por nosotros cuando tengamos en la mira a un enemigo, y el manual, algo más complicado. En cualquier caso no se echa de menos el uso de un pad. Existe la opción de poder jugar en PC emulando Android, algo que Tencent, encargada del desarrollo, anima a hacer, pero en caso de masificarse provocará un desequilibrio entre jugadores de PC y móvil que con toda seguridad repelerá a estos últimos, hastiados de perder siempre, como he podido comprobar en más de una partida.

Las microtransacciones no son necesarias. Conforme aumentamos de nivel vamos desbloqueando armas y experiencia con la que desbloquear mejoras para estas, además de gestos cuando ganas, grafitis que podemos hacer en cualquier lugar de los escenarios y skins para armas y vehículos. Yo desde luego no me he gastado un duro y al momento de escribir esto soy nivel 65.

En definitiva, un juego recomendable para matar el tiempo sin mucha complicación y que no nos sangrará con sus pagos. Quizás el mejor juego para móvil al que jugado hasta la fecha.


H725daa es mi nick. Si me veis por los servidores, saludad.

martes, 25 de noviembre de 2014

Pezbots para Modern Warfare

Si hay algo que me encanta de los juegos para PC es la posibilidad de poder crear y disfrutar de mods que modifiquen la experiencia al jugar con determinados títulos. En este caso Modern Warfare y su modo multijugador del que no soy muy fan por la fauna que se puede encontrar allí.

Los modos online tienen un problema. Cuando se lanza el juego, los servidores están llenos de niñatos que no tienen otra cosa mejor que hacer que insultar a diestro y siniestro o campear de mala manera. Una vez pasa el tiempo y han salido nuevos títulos, este subgrupo de gente abandona los servidores quedando únicamente los expertos y algún que otro pardillo como yo que sirve únicamente de sparring para los que han dedicado media vida a pegar tiros virtuales. Ambos casos no son nada apetecibles para alguien que simplemente espera pasar un rato divertido.

Por ello, al rescate viene un mod creado por un nutrido grupo de usuarios con el que poder añadir bots tanto a Call of Duty Modern Warfare como a World at War. Este se puede descargar desde la web ModDB y aunque está en versión pre-alpha y la última actualización fue en 2010, es totalmente funcional y sirve para echar unos tiros con tranquilidad, en cualquier modo de juego. Hay quien lo usa para subir experiencia, desbloquear armas y perks y luego poder enfrentarse al multijugador real con más garantías que si empezaras de cero, pero no sé hasta qué punto puede funcionar esto y ya digo que tampoco es que me interese mucho.

En el fichero descargable se encuentran las instrucciones para instalarlo de una forma sencilla. Es tan fácil como añadir el texto: +set fs_game "mods/PeZBOT" +exec pezbot.cfg  en el campo "destino" de las propiedades del acceso directo al modo multijugador, de tal forma que quede algo como:

"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/PeZBOT" +exec pezbot.cfg

y copiar la carpeta con los archivos del mod dentro de la carpeta "mods" del directorio donde esté instalado el juego.

Una vez iniciado el mismo, pulsando la tecla a la izquierda del número 1, desplegaremos la consola, teniendo cuidado de tener activada la opción de "activar consola" en el menú de opciones, y escribiremos:

/svr_pezbots #

donde # es el número de bots que queremos que haya en la partida.

A veces al cambiar de mapa estos no aparecerán. Deberemos salir de la partida y comenzar una nueva.

Puedes descargar el mod desde la siguiente dirección:

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Modern Warfare 3 (Wii)

El nuevo COD Black Ops 2 está destrozando los récords de ventas en medio mundo. En un solo día, la gente se ha gastado 500 millones de dólares para hacerse con una copia. Como lo de desembolsar 70 machacantes en un juego va contra mi religión, el último COD que he probado ha sido la tercera iteración de la "Guerra Moderna" para la consola de sobremesa de Nintendo (la recientemente fallecida vaya). Sé que probablemente no será esta la mejor opción para probar un COD pero el Black Ops original me dejó un buen sabor de boca que confiaba perpetuar con el título que nos ocupa.

Comenzando por la historia, para un usuario de Wii que no haya probado los COD de otros sistemas, es imposible conectar con ella pues la segunda parte de MW no salió para esta consola dejando coja la trama. Así pues, cuando aparecemos en una Nueva York atacada por fuerzas rusas, no tenemos ni idea de por qué estamos allí. Y si más adelante lo explican todo, no han debido hacerlo demasiado bien porque yo no me enteré.

Tras esta primera fase destinada a bombardear nuestros sentidos con la grandeza de la destrucción de un entorno tan conocido como Manhattan, en la que derrotamos al enemigo, estos se retiran del continente para ir a atacar a los menos aguerridos europeos, en una estrategia tan absurda como darle una patada a una colmena.

Pese a enmarcarse en un escenario de pseudoguerra mundial, el juego carece de toda épica, le falta personalidad, consistiendo en una sucesión ordenada de niveles grises y poco atrayentes alambicados de forma precaria por momentos que apelan a nuestro lado más humano, como los atentados terroristas en Londres, la muerte de Soap, que no me pudo importar menos o descubrir que el personaje que encarnamos en distintas ocasiones fue amigo íntimo o novio de Makarov, Kamarov o como quiera que se llamara el malo malísimo. ¿Qué más da? Lo importante de estos juegos es que alguien te de la mano cuando estás a punto de caerte por una ventana, por un acantilado, por un ascensor o por cualquier estructura elevada.

En parte la culpa de este desapego al juego es también de los gráficos, que dejan al descubierto las deficiencias gráficas de la Wii. Son un paso atrás con respecto a Black Ops, que se veía de lujo. MW3 a ratos parece un port de PS2.

En términos jugables, el Single Player es corto, muy corto. Se divide en tres actos a lo largo de Alemania, Londres y Somalia, una localización que choca un poco y que parece incluida con calzador para que haya variedad de escenarios y / u homenajear a la película Black Hawk derribado. De hecho en un mapa del Multiplayer ambientado en el país africano podemos ver un helicoptero Black Hawk... derribado en una polvorienta calle.

Hablando del multijugador, más de lo mismo. A la gente le gusta, así que ¿para qué cambiar? Los escenarios en esta ocasión son patéticos en cuanto a estilo, sacados todos del mismo patrón triste, tanto que te dan ganas de apagar la consola y escuchar a Álex Ubago. Los amantes de los zombis se verán defraudados en esta entrega pero podrán conformarse con un modo de juego similar en el que los muertos vivientes son sustituidos por soldados rusos o de Laponia, tanto da, son tíos con metralleta y punto.

Como juego por si solo no sería muy malo, más teniendo en cuenta el catálogo de FPS de la consola, pero si se le compara con Black Ops sale perdiendo por goleada en todos los aspectos y uno se pregunta en qué estaban pensando los de Treyarch al publicar esto... Ah si, en el dinero. 


Crueldad en el mundo de los videojuegos

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Call of Duty: Black Ops (Wii)

Bajas del avión con el cuerpo aún dolorido por el largo viaje. El brillo del sol te ciega, el aire huele a pólvora, la humedad te hace sudar como un cerdo y allí mismo, a pie de pista, una adolescente de ojos rasgados te ofrece un chupa-chupa por un par de dólares. Bienvenido a Vietnam... Aunque no es en el país asiático sino en la Cuba revolucionaria donde comienza la historia del mejor FPS de la consola de Nintendo: Call of Duty: Black Ops.

De una duración más extensa de lo habitual en la saga (a mi me duró un día en el modo fácil) el modo campaña para un solo jugador reune toda una serie de tópicos de los comienzos de la guerra fría: la lucha entre rusos y americanos por la tecnología Nazi, el programa espacial soviético, intentos de asesinato de Fidel Castro, espionaje, el asesinato de Kennedy, el ataque a una base estadounidense por parte de oleadas interminables de vietnamitas... todo esto y mucho más tiene cabida en este thriller de acción que se han sacado de la manga los programadores de Treyarch. 

Pocos análisis he tenido oportunidad de leer sobre la versión para Wii pese a que es uno de los mejores juegos de su catálogo. Hablar de gráficos en esta consola es como hablar de velocidad en un Seat Panda, algo en lo que no te fijas pues la única prestación importante es que se pueden reclinar los asientos. Pese a ello muestra un gran nivel gráfico de calidad dispar. El desnivel de las texturas se hace notable en determinadas fases y/o momentos como cuando debemos salir del helicóptero en el que nos han derribado; aunque como digo, es de lo mejor que se ha visto en esta plataforma.

El sonido cumple, aunque ¿en qué juego no? Debe ser lo único que nunca es desastroso por muy malo que sea el juego, aunque se podría haber aprovechado mejor la banda sonora, destacando en especial "Fortunate Son"  a nuestra llegada a Khe Sanh (momento épico) y "Sympathy for the devil" en los créditos finales. El control en el modo campaña cumple. El Wiimote se ajusta a las necesidades de velocidad y precisión que exige el desarrollo del juego. En el modo multijugador suele tener los problemas típicos que presenta el mando cuando se mueve con rapidez o brusquedad: funciona a su bola y el personaje empieza a hacer el chorra dejándote vendido antes los oponentes que, casi dos meses después del lanzamiento del titulo, tienen ya el culo pelado de matar incautos y novatos. Es recomendable pues practicar un poco antes de empezar a repartir plomo por el mundo.




Si, es Kobe Bryant y sí, está disparando a Gasol.

Nada más comenzar el juego, nos encontramos atados a una silla en una sala repleta de monitores. En uno de ellos podemos ver un sobrio menú con tres opciones: un jugador, multijugador y zombis. Antes de elegir una de ellas, si agitamos con fuerza el Nunchuk y el Wiimote podremos liberarnos y caminar por la habitación hasta alcanzar un ordenador desde el cual podremos ejecutar distintos trucos. Incluso podremos jugar a la clásica aventura conversacional Zork, en perfecto inglés, que es como regalar un ábaco cuando te compras un portátil. Supongo que lo habrán incluido porque es lo más cercano a una tortura china de las que aplicaba el vietcong. Por desgracia los usuarios de Wii no podremos disfrutar del minijuego Dead Ops Arcade. Al introducir el código correspondiente en el PC, aparece un mensaje de error de lectura del diskette A: que a mi personalmente me ha recordado aquella vez que me pasaron el Monkey Island y el segundo diskette tenia un error de lectura en el sector 1. Tengo una cicatriz en la mano como recuerdo de aquello.

Volviendo al menú, el modo zombi nos depara un reto de supervivencia en un teatro nazi abandonado, asediado por hordas de muertos vivientes y demás criaturas del averno. En un teatro nazi no te puedes esperar otra cosa. Encontrarse un vendedor de gominolas no sería lógico, a no ser que estuvieran envenenadas. Podremos jugar solos o con amigos, lo cual es mas recomendable pues los zombis son muy puñeteros y el juego en solitario suele acabar pronto como el sábado noche de un informático delante de Pornhub. En este modo encontramos otra ausencia notable: la del mapa del Pentágono. Así pues nada de ver como los zombis devoran a Nixon. Habrá que conformarse con "Todos los hombres del presidente".

El diseño del modo historia, campaña o como queráis llamarlo es algo distinto del habitual. Como representamos a un miembro de las fuerzas especiales, por norma general no nos encontraremos con grandes ofensivas con decenas de soldados a nuestro alrededor, aunque tampoco iremos solos. En cada fase nos acompañan bien nuestros compañeros de escuadra, boinas verdes, compañeros prisioneros... con lo que la épica está asegurada.  Y llegamos al meollo del asunto: lo lineal del diseño de sus niveles con eventos scriptados para mantenernos pegados a la pantalla. Hace poco la siguiente imagen corrió como la pólvora por la red:



Pretendía mostrar la simplicidad que presentan los nuevos fps (imagen de la derecha) frente a los intrincados laberintos de juegos como Doom al que pertenece el mapa de la izquierda. Sin embargo no tienen en cuenta una cosa. En un titulo como Doom esa estructura laberíntica tiene sentido por las limitaciones técnicas de la época que impedía mostrar escenarios abiertos con un mínimo de calidad. Además el juego está ambientado en una estación espacial en una de las lunas de Marte. Es lógico que nos movamos por una red de salas interconectadas por puertas de seguridad cuyas llaves tengamos que buscar por cada rincón del nivel. Un diseño "de pasillo" en Doom hubiera sido terriblemente aburrido.  tiene sentido por estar ambientado en una estación espacial de Marte, Duke Nukem en una ciudad, se añaden los puzles para aprovechar el entorno, un diseño "de pasillo" en Doom hubiera sido terriblemente aburrido en las condiciones técnicas del momento.

Puede que para John Carmack el guión de Doom no tenga más sentido que el de una película porno. En un juego como COD los laberintos no tienen sentido. Se podría dar libertad táctica en entornos "cerrados" como la toma de un edificio pero lo que se ganaría en libertad se perdería en espectacularidad. Se convertiría en otro juego, sería un Ghost Recon u Operation Flashpoint, grandes juegos pero con un enfoque distinto. Para resumirlo, podríamos hacer un símil entre este Black Ops y una película de Michael Bay. Dificilmente vas a volver a verlo una vez termine la función, pero mientras dura, te tiene pegado a la butaca con la boca abierta (sobre todo si sale Megan Fox)

Entre las novedades que podremos encontrar, se encuentra la posibilidad de manejar vehículos: un absurdo paseo en lancha por un afluente del Mekong en el que nos limitamos a manejar la embarcación durante dos minutos de relax; la huida en moto de un gulag soviético que nos recordará a Termiantor 2 y manejaremos un helicóptero con el que haremos saltar por los aires medio Vietnam (Es una exageración porque la fase es algo corta aunque muy intensa)

Para terminar no se puede dejar de hablar del punto fuerte del juego: el multijugador. No soy muy dado a batirme el cobre con los anacoretas digitales que pueblan los servidores de este o cualquier juego en linea, pero con Black Ops descubrí que ese rechazo era motivado por la frustración de ser asesinado nada más aparecer en el campo de batalla por un madafaca. En este COD el madafaca soy yo y lo disfruto. Si a eso le sumamos el sistema de recompensas de puntos de experiencias y dinero que permite comprar nuevas armas y equipos mientras se sube de nivel y se desbloquean modos de juego, nos encontramos con una experiencia que te enganchará hasta hacerte olvidar cualquier otra cosa. Además los escenarios tienen el tamaño justo para anular al execrable grupo de los francotiradores, una panda de vagos que disfrutan estando tumbados toda la partida, son los funcionarios de los FPS.


No se puede decir mucho más de este juego. Solo hacer referencia al acto de promoción que Activision realizó en España, un penoso teatrillo con aficionados al softball ataviados como soldados y rodeados de toda la parafernalia militar para que los periodistas pudieran hacer el moñas. Algo que este juego no necesita.

Backside Games Studios

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