Mostrando entradas con la etiqueta Juegos para moviles. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos para moviles. Mostrar todas las entradas

jueves, 7 de noviembre de 2019

DeadShell: Roguelike RPG

El último de la trilogía, por ahora, de juegos móviles que he probado es un roguelike ambientado en el espacio. Nada más comenzar, tendremos una recompensa por loguearnos, algo común a todos los juegos móviles de última generación, que siguen el plan de negocios del camello escolar: la primera es gratis y las demás a micropagos.

El componente jugable es escaso aunque no llega al nivel del infame Hokuto no Ken. Tendremos a nuestra disposición 8 personajes que iremos desbloqueando a medida que avancemos en el juego, cada uno con sus características, habilidad especial y arma afín con la que causará un daño mayor. Tendremos también un carguero al que enviar en busca de suministros, que se reducen a dinero y munición, y que tardará un tiempo en volver. Tanto este como los personajes y las armas son mejorables con dinero del juego, aunque necesitaremos mucho y si no nos rascamos el bolsillo real, tendremos que jugar muchas partidas para conseguirlo. 

deadshell roguelike rpg android
El gameplay es sencillo: entramos en mazmorras, que creo que se generan aleatoriamente, cuyas habitaciones se irán desbloqueando a medida que pinchamos sobre ellas, revelando en su interior recursos o enemigos con los que acabar. Cada enemigo es más vulnerable a una determinada arma y si bien podemos escoger esta en cualquier momento de la partida, al final tener que estar cambiando tanto resulta muy engorroso y se acaba tirando con la primera que escogiste, aunque a veces no te queda más remedio porque no tienes más munición o la vida es escasa.

Si morimos, podremos continuar usando ADN, que podremos encontrar aleatoriamente de forma insuficiente o comprarla con euros, que nos servirá además para recuperar salud en caso de que nos encontremos con un hospital durante nuestro vagar por las mazmorras. En algunos niveles nos enfrentaremos contra jefes finales. Tras matarlos, ganaremos cartas para subir de nivel las armas y cartas de enemigo, que no sé muy bien para qué sirven. Con todo, el título sufre el mal de los juegos móviles: todo se reduce al final a pulsar de vez en cuando la pantalla del móvil y poco más.

android alien 8bit artwork
No diga plagio, diga: Homenaje

Hokuto no ken: Legends Revive


En mi segunda incursión en el mundo móvil no tuve mucha suerte. Y es que lo que espero al descargar un juego, es poder jugar, a lo que sea, y este no es el caso. Tristemente, apenas duró dos semanas en mi terminal, una y media más que si no hubiera tenido como tema la historia de Buronson y Tetsuo Hara.

Al cargar el juego son todo buenas sensaciones, con una intro sacada, creo, de las películas más modernas realizadas en 3D, cuyos clips se usan también para introducir los distintos capítulos del modo Historia. Además, la canción cañera que podemos escuchar, a más de un fan resultará familiar.

El menú principal es confuso y está repleta de estímulos que lo hacen parecer una tragaperras. Nada queda muy claro, así en general. Cuando escudriñamos la pantalla durante varios minutos, descubrimos que existen varios modos de "juego": Historia, dónde seguiremos los pasos de Kenshiro en busca de su amada, Colisseum, para competir contra otros jugadores y luego tendremos varias Quests que se irán desbloqueando según vayamos aumentando de nivel. Estas consisten en derrotar a un grupo de bandidos, los cuales nos proporcionarán dinero o romper una piedra, lo que nos recompensará con botellas de experiencia.

No voy a profundizar más, porque la parte jugable se limita a pulsar en la pantalla durante los combates para encadenar combos, aunque se puede dejar en automático, con lo cual no tendremos que hacer nada más que mirar cómo se reparten hostias como panes. Al menos podremos disfrutar de las técnicas legendarias de los personajes con todo tipo de efectos. En cualquier caso, da lo mismo. Dispondremos de un equipo de hasta seis luchadores que se enfrentarán a diversos enemigos. Podemos subir de nivel al grupo en su conjunto y a los miembros, específicamente, de diversas maneras. Iremos ganando dinero e ítems, algunos de los cuales no sé para qué son puesto que no explican nada, y al final te limitas a recolectar recursos cómo en el legendario FarmVille de Facebook.

En la parte social, se pueden formar clanes y demás pero no le veo sentido más que enviarse regalos como gemas o dinero. Los micropagos son inútiles. En el nivel 36 en el que me encuentro, no he tenido necesidad de gastar un duro en nada. También es verdad que la desarrolladora no ha dejado, en el tiempo en que he jugado, de regalar recursos por diversos motivos, muchos de ellos, errores técnicos en el juego o fallos del servidor. Tampoco sabría para qué serviría mi dinero, más allá de comprar algunos objetos necesarios para subir de nivel a los personajes.


En definitiva, un espectáculo visual poco interactivo, qué sirve apenas para mantenernos enganchados a la pantalla con su juego de luces y su música.

lunes, 4 de noviembre de 2019

Call of duty: Mobile

Mi último contacto intensivo con los juegos para móvil se remite al juego de la serpiente de los Nokia 3310. Después de ese hubo otros como  Candy Crush o Angry Birds aunque a ninguno dediqué demasiadas horas pues el género puzle, predominante en aquella época, no era de mi total agrado. Años después de aquello, y en posesión de un buen móvil, decidí echar un vistazo a la tienda de Google dándose la casualidad de que recientemente había sido publicada la versión para móviles del shooter más famoso de la historia. Como no podía ser menos, me lo descargué y me dispuse a recibir una lección sobre monetización móvil moderna.

Los juegos hoy día se han convertido, al menos los más comerciales, en una tragaperras en forma y, en parte, fondo con estímulos visuales para que hagas clic en multitud de opciones, tiendas, eventos dónde gastar el dinero y demás sacacuartos. Las opciones de juego ocupan una mínima parte de la pantalla aunque Call of Duty al menos tiene una parte jugable muy parecida a su versión para consolas domésticas. Eso sí, el que espere un modo historia quedará decepcionado (aunque con los últimos que hemos podido ver en la saga igual es un alivio) Como mucho podrás practicar contra la inteligencia artificial en alguno de los mapas y aún así lo haremos acompañado de otros jugadores en nuestro equipo.

Como concesión a la modernidad, aparte de los modos clásicos, se incluye un modo Battle Royale en el que poder jugar en primera o tercera persona, solo o con uno o dos amigos más. Nos lanzaremos sobre una isla de tamaño moderado en principio pero que tras varias partidas se nos quedará pequeña. Decir que nunca he sido fan de este tipo de juego pero este me llama la atención puede que porque siempre quede primero.
Cómo curiosidad, la isla está formada por los distintos mapas que encontraremos en los modos clásicos, entre los que se encuentran los míticos NukeTown y Firing Range del no menos mítico Call of Duty Black Ops, la última entrega destacable de la franquicia. Además, encontraremos un par de zonas relacionadas con el modo zombis: una estación de servicio habitada por varios muertos vivientes que nos atacarán y un llano en el que invocaremos a un gigantesco perro guardián del infierno con el que será complicado acabar aunque nos colmará de armas y objetos caso de hacerlo. No merece la pena más que por la experiencia.

Antes de saltar podremos escoger nuestra clase, entre las que destaca la de Explorador, pues por unos instantes nos permitirá detectar a los enemigos cercanos; algo extremadamente útil cuando nos persigue alguno.

Sobre los modos clásicos poco que decir. Tendremos "Ocupa y defiende", "Duelo por equipos", otro similar y varios modos temporales a los que podemos jugar por una temporada como "Todos contra todos" o "Solo francotirador" en el que tenemos que acabar con los enemigos usando solo rifles de francotirador. Los escenarios son en su mayor parte reducidos y cerrados lo cual no se presta, por fortuna, al campeo extremo.

El control del juego es una maravilla, pudiendo elegir entre el modo automático, en el que el juego disparará por nosotros cuando tengamos en la mira a un enemigo, y el manual, algo más complicado. En cualquier caso no se echa de menos el uso de un pad. Existe la opción de poder jugar en PC emulando Android, algo que Tencent, encargada del desarrollo, anima a hacer, pero en caso de masificarse provocará un desequilibrio entre jugadores de PC y móvil que con toda seguridad repelerá a estos últimos, hastiados de perder siempre, como he podido comprobar en más de una partida.

Las microtransacciones no son necesarias. Conforme aumentamos de nivel vamos desbloqueando armas y experiencia con la que desbloquear mejoras para estas, además de gestos cuando ganas, grafitis que podemos hacer en cualquier lugar de los escenarios y skins para armas y vehículos. Yo desde luego no me he gastado un duro y al momento de escribir esto soy nivel 65.

En definitiva, un juego recomendable para matar el tiempo sin mucha complicación y que no nos sangrará con sus pagos. Quizás el mejor juego para móvil al que jugado hasta la fecha.


H725daa es mi nick. Si me veis por los servidores, saludad.

sábado, 27 de febrero de 2016

Jim 2 on Android

Finally! The best visual novel in Spanish is out for Android platforms: Jim del espacio exterior 2 is its name and you can download it from this link:

To install it, remember that in your phone, some "Developers options" should be enabled. If you don´t know what I´m talking about, don´t bother try it. I don´t want to be responsible for a broken terminal. Just wait some time. Who knows? Maybe in a future I will have a Google developer account and the game will be available on Google Play (for free, of course).

But, what is exactly Jim 2? As I said before, it is a visual novel developed with Renpy, the best tool you can find out there to make these kind of games. I wrote the visual novel around 7 years ago so don´t be too cruel with the story or the graphics. I was drunk almost the 80% of the time so it´s a miracle that I finished the game.

Let´s think that you are going to download a little everyday miracle instead of a crappy game.

Jim 2 continues the story of the gamebook: "Jim del Espacio Exterior", that you can find online here: 

                http://jimdelespacioexterior.blogspot.com

A "choose your own adventure" story starring by a policeman of the Espacio Exterior 1, the main police station of the galaxy. What else can I say? It´s funny, it has sex... well, actually, it hasn´t. You know, there are only static images and lots of texts, but a few of those images have boobs, so you will be able to jerk off with them without moral dilemmas.

Remember that Jim 2 is also available on Linux, Mac and Windows.

If when you install the game in your computer, tablet or mobile phone, you have any problem... I´m sorry. It´s not my fault. You should always pay for the games so you would have some kind of insurance for these situations. But trust me, I installed the game in some of my own devices and I did not have any issues at all.

                          Jim2 for linux


 

Jim2 for Mac


                            Jim2 for Windows



Yes! Featuring Renegado!!


domingo, 14 de marzo de 2010

Doom RPG

Los juegos para móviles suelen tener poca profundidad, se puede decir que vuelven a las antiguas raíces arcade de la industria "entretener durante un periodo corto de tiempo", antes de que quisieran hacer la competencia a Hollywood. Se basan en una jugabilidad simple y a prueba de bombas. Aunque con el aumento de la potencia de los terminales, la complejidad de los juegos va en aumento.

Es una paradoja que sea Doom RPG uno de los títulos con mas enjundia de la plataforma, en esta entrega el componente acción de su homónimo para PC´s en el que lo único que teníamos que hacer era arrasar a sangre y fuego con todo lo que se moviera,  es sustituido por un acertado giro al sistema de juego de rol con combates por turnos, que se ajusta como anillo al dedo a esta historia de científicos poseídos y demonios espaciales. A lo largo de diez niveles nos iremos encontrando con los enemigos más característicos de la saga, que nos harán subir la experiencia cada vez que acabemos con ellos, usando las armas que podíamos encontrar en el juego clásico (la BFG incluida)

El sistema de juego es sencillo.  A medida que vayamos recorriendo la base de la UAC en Marte, desde una vista de primera persona, en el papel de un duro marine, nos iremos involucrando en una historia de traición y suspense. En los oscuros pasillos nos encontraremos con cacodemons, soldados zombies, imps e incluso un cyberdemon, que nos darán valiosos puntos con los que poder subir de nivel nuestras habilidades.

El sistema de juego es sencillo, los controles responden bien al no tener que actuar con rapidez y la música es soberbia. Si eres un apasionado de Doom no te puedes perder este juego.


Para más información sobre el juego podéis ir a la página de Doom RPG donde encontrareis un bestiario, trucos, consejos y muchas cosas más.

domingo, 27 de julio de 2008

America´s Army Mobile


Cuando el ejército de los Estados Unidos lanzó su propio videojuego para mostrar las bondades de la milicia y fomentar el alistamiento, pocos pensaron que con el tiempo se convertiría en uno de los títulos mas jugados en PC.

Con una comunidad de más de 9 millones de usuarios "alistados", desconozco si se cubrieron las cuotas de reclutamiento que se habían marcado conseguir con el programa, pero como juego, ha sido un gran éxito.

Con el fin de llegar al mayor número posible de futuros soldados, se decidió lanzarlo en el incipiente mercado de los juegos para móviles, codesarrollado junto a la conocida empresa Gameloft.

La acción táctica en primera persona da paso en esta ocasión a un sencillo arcade, en el que a través de 11 niveles, nos pondremos a los mandos de un helicóptero Apache y un vehículo armado y en la piel de un soldado de infantería.

Sus gráficos son detallados al extremo y el control todo lo bueno que se puede obtener del teclado de un móvil, limitándonos a mover el aparato, disparando automáticamente el mismo. El único pero, es un sonido simplón cuando no inexistente.

Backside Games Studios

Backside Games Studios © 2014 - Designed by Templateism.com, Plugins By MyBloggerLab.com | Published By Gooyaabi Templates