. Creamos un objeto enemigo, al que asignamos el camino que queremos que recorra en pantalla. Si queremos que vaya desde la parte alta de la pantalla hacia abajo, de derecha a izquiera, recorriendo un camino, etc.
. Creamos un objeto invisible, al que asignamos un path, que recorrera la zona de la pantalla donde queremos que surjan los enemigos.
. En la pantalla de eventos, con un timer, hacemos que cada x segundos, se cree un objeto enemigo, en la posición relativa al objeto invisible. Y listo.
domingo, 20 de abril de 2008
[MMF2] Crear enemigos de forma aleatoria en pantalla
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