La IA ha venido a facilitar la generación de conocimientos, mejorar los procesos productivos y destruir millones de trabajos pero otro de los usos que le está dando la gente es decompilar títulos clásicos de sistemas ya extintos para el mainstream como Nintendo 64 o PSX. Lo que viene a ser el retro. Esto hace que dichos juegos puedan disfrutarse de forma nativa en Windows (o Mac o Linux) sin necesidad de usar un emulador y añadiendo multitud de mejoras, según el título, como texturas en alta definición, mejor sonido y música, etc. Aunque no era necesario la ayuda de modelos de lenguaje para realizar la tarea, sí que reduce el tiempo de desarrollo de los mismos notablemente, lo que ha ocasionado un boom de los mismos en los últimos tiempos.
Podemos encontrar un listado de estos títulos en la siguiente página web:
donde podremos filtrarlos por sistema de origen, a que sistemas se han portado e incluso ocultar aquellos que hayan sido posibles gracias a la ayuda de la IA, por si alguien piensa que esta le puede pegar el SIDA.
Al pinchar en los enlaces correspondientes nos llevará a los repositorios donde encontrar dichos "ports", que suelen necesitar del título original para correr puesto que no pueden incluir material con copyright so pena de ir al talego o una cuantiosa multa que arruine a los interesados. En cualquier caso, ¿quién no tiene un backup de sus juegos en un rincón del disco duro por si el físico se acaba de verdad?
Existe además un front-end para este tipo de juegos llamado Retcom-Launcher que nos ofrece una interfaz gráfica que permite administrar, actualizar e instalar múltiples ports de recompilación desde esta, evitando tener que compilar o configurar cada juego de forma manual.

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