Ya hace más de dos años que comenzó un goteo constante de visitas al perfil de mi "juego": Your mother, en Itch.io. Al principio contemplaba asombrado cómo la gente acudía a la página solo para encontrarse un chusto script en Python al que podías insultar y te respondía, sin saber el por qué de dicho éxito. Curiosamente, un gran porcentaje de visitas venía de la madre Rusia. Estuve buscando por la red si en alguna parte se había hablado de él hasta el punto de hacerlo cuasi viral, pero no encontré nada. Como quiera que los números, aunque bajos, se mantenían muy por encima de los que tenían mis otros trabajos, decidí crear una mejora del mismo: Your mother DX, darle una interfaz gráfica y subirlo a Itch.io para que el potencial jugador no necesitara de tener nada instalado en el PC. Curiosamente, siendo una versión mejorada, más atractiva visualmente, no rendía igual ni conseguía visitas arrastradas del perfil de su versión anterior. Al menos me sirvió para acercarme un poco más a mi meta de crear 100 proyectos.
Y, hete aquí que no hace mucho, leyendo un artículo sobre videojuegos para adultos, porque hay que estar informado de todo, descubrí la fuente de mi sorprendente éxito: resulta que en el número 1 de los juegos guarretes de Itch.io, al menos en el momento de escribir el texto, estaba un juego llamado igual que el mío: "Your mother", que ya os podéis imaginar de lo que puede ir. Allá cada uno con sus filias. Así que, pensando que se trataba de aquel, de seguro más agradable a la vista y al espíritu, algunos incautos entraban en mi humilde juego para sentirse inmediatamente decepcionados, imagino.
De más está decir que cuando nombré el script no lo hice pensando en hacer SEO de guerrilla, pero es una valiosa lección que aprendí en caso de querer atraer público para alguno de mis proyectos.
0 comentarios:
Publicar un comentario
Speak freely, friend.